Nom de Code : MANDORA
Description :
Fière guerrière celte, Mandora a l'apparence d'une femme grande, à la musculature longue et déliée.
Blonde, regard gris métallique, bijoux celtes au cou et aux poignées.
Origines :
Jadis les fées habitaient la terre d'Irlande. Lorsque vinrent les fils de l'homme, les fées furent vaincues et contraintes de quitter la surface du monde. Elles se réfugièrent dans des palais souterrains, situés sous les Sidh et les tumuli. Certaines habitèrent aussi des palais de cristal sous l'eau. Certaines des fées en tinrent rigueur aux hommes. Elles perdirent la raison et détruisirent les récoltes et le bétail. Elles anéantirent les troupes d'humains les nuits de brouillard. Aujourd'hui, les fées n'habitent plus l'Irlande.
Mandora était une fée, originaire de l'Autre Monde. Elle occupait un haut rang parmi le clan d'Avallock. Elle faisait partie des fées préférées de la reine Adrastan. Mais lorsque vint la guerre entre les fées et les fils de Mile, la cour se déchira dans une guerre fratricide. Deux clans se formèrent, les fées aimant les mortels et les fées destructrices, souhaitant leur mort.
Bien qu'aimée, Mandora fut réduite en esclavage par la reine Adrastan, devenue folle. C'est dans les cavernes d'Avallock que Mandora fut retenue prisonnière. C'est lors de cette période honteuse d'esclavage et d'ignominie qu'elle apprit en secret la magie noire, inventée par la haine des fées destructrices. Elle parvint à s'évader grâce aux autres prisonnières et promit de revenir pour les libérer. Elle vint se réfugier sur terre en utilisant un puissant sortilège qui l'obligea à vivre parmi les hommes, en prenant leur apparence.
Mandora rencontra très rapidement le Baron qu'elle ne peina pas à identifier comme la clef de son problème. Ce mortel lui proposa de se joindre au projet Beyonder pour être au contact d'autres personnes aux pouvoirs féériques. Ces personnes pouvaient s'avérer utiles pour libérer Avallock. Elle s'éprise très rapidement de Giovanni Marcello mais fut rejetée par lui lorsque Mamba noir attira l'attention de l'italien. Pendant quelques temps, Mandora souffrit de malaises et de vertiges. La nuit, il lui arrivait de parler en dormant. Elle disait qu'elle devait se battre contre la Bête. Elle s'enfuit de la propriété et se dirigea vers le sud, vers le Caire. Puis, on retrouva son corps sur les rives du Nil. Mandora avait perçu cette nouvelle source maléfique et s'était rendue sur place pour pouvoir enquêter. Elle se heurta à Memnet, prêtresse de Seth, qui la fit céder sous ses griffes.
Or, les fées ne meurent pas. Esprit élémentaire de la terre, elles retournent pour un temps à Avallock dans l'attente d'une nouvelle vie. En mourant sur Terre, Mandora tomba à nouveau sous le pouvoir d'Adrastan. Elle parvint à envoyer sa sœur Olenka à travers les brumes féériques pour qu'elle aille chercher de l'aide. C'est en attendant le solstice d'hiver qu'Olenka parvint à convaincre Marcello de venir la sauver.
Olenka emmena donc Giovanni sur le tertre des fées, la nuit de Samain et lui donna un anneau de contre-charme pour pénétrer dans le château. Après s'être couverte de tatouages bleus, la jeune fée danse et ouvre la barrière entre les mondes.
Giovanni rencontra le lion celte gardant le gouffre de l'oubli, une immense crevasse sans fond qui sépare le monde des vivants et des morts.
Puis après avoir franchi la faille, Giovanni ressurgit dans le royaume des fées. Il y croisa tour à tour le guerrier à la Corneille, combat des serpents-béliers au niveau du pont levis et pénètre dans la caverne. Il ya rencontra la reine des fées destructrices, Adrastan auprès de laquelle se trouva Mandora. Par un puissant subterfuge, l'enchanteresse parvint à le droguer et le fit glisser dans un sommeil profond. Mandora parvint cependant à l'en extirper et ils réussirent à s'enfuir. Dans leur fuite, Mandora parvint à obstruer le Cairn condamnant toute possibilité de retour. Elle se rendit compte de l'acte de bravoure de Giovanni et lui fit la promesse de ne pas intervenir dans sa vie. Mais avant de boire un philtre d'oubli, elle voulut faire l'amour une dernière fois avec lui. Giovanni accepta et scella ainsi un lourd secret.
De retour dans l'équipe, elle proposa une période d'essai au cour de laquelle elle participa aux missions. Elle voulut même être la marraine des enfants de Giovanni et de Loreleï.
Quoi qu'il advint, Mandora resta digne et ne s'abaissa pas devant de simples mortels. Elle resta une créature noble qui jadis chérissait l'humanité. Elle se retira sur ses terres d'Irlande. Lorsque le groupe affronta le projet Hadès, elle avait déjà disparu.
Lorsque le projet Arcadie fut mis au point par Anthony et Rachel, Mandora ne figurait pas dans la liste des nouveaux agents.
Pire, Anaël la retrouva plongée dans un sommeil profond. L'équipe la déposa au Katz où sa sœur Olenka prit le relais. Elle voulut absolument savoir où se trouve Giovanni car l'état de Mandora se dégradait.
En fait, Mandora était tombée dans ce sommeil magique dès que Giovanni se jeta dans le gouffre de l'Oubli. Ce qui provoqua un contrecoup magique.
Olenka envoya tout le Katz dans l'Autre-Monde pour savoir ce que Giovanni était devenu et s'il était possible de réveiller Mandora.
Après avoir mené leur enquête, le groupe s'apprêta à rentrer dans le tunnel de brume. Mais Beverley Mantle, alors à la rechercher de Giovanni pénétra dans le cercle de pierre provoquant la destruction des pactes magiques et ce qui plongea Olenka dans le même sommeil que sa sœur. Par contre, Mandora se réveilla et partit vivre au Katz.
Olenka dort paisiblement sous l'œil attentif et maternel de Mandora. Placée dans une chambre à part dans le château, Mandora fixa ses paupières closes sur le Rhin. Elle sentit la présence maléfique d'Iseult Weiden, l'engeance maudite de Giovanni, fille adoptive d'Adrastan.
L'histoire des enfants maudits trouve son apogée et sa fin durant la « bataille du Rhin » à la fin de laquelle, Sisiphus accorda 3 souhaits aux membres du Katz.
Tetsuo demanda la résurrection des Outlaws, Mandora demanda le réveil d'Olenka et Iseult et Damian furent libérés.
Initialement,Mandora était une fée nordique, que nos fantasmes d'adolescents ont vite converti en suédoise délurée.
RépondreSupprimerDès le premier épisode, elle se jetait dans les bras de Giovanni Marcello, lors d'une séance de douchage après la salle des dangers. Grrrr... A l'époque, nous n'avions guère changé d'avis sur les PNJ, à qui nous pouvions faire n'importe quoi.
Heureusement un virage fut pris pour donner une autre dimension au personnage et aux PNJ.
De nordique, elle devint celte et prit l'apparence d'une fée destructrice des légendes celtiques. C'est d'ailleurs dans les règles de ce jeu célèbre que ses origines prirent définitivement racine.
Plus tard, et comme beaucoup de PNJ de Beyonder, elle devint une entité respectée et autonome, vêtant tous les atours d'une drama-queen.
Dans la version "remasterisée" du contexte, Mandora est une fée celte dès le début de la saga.
Dans la version "Ultimate", il s'agit d'une sorcière transsexuelle directement inspirée de la B.D des Invisibles.
Mince, si j'avais su à lépoque que l'on pouvait tout faire aux PNJ....
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