En pénétrant dans la Flèche Adamantine, vous ne pensiez pas que l'Ombre qui menaçait vos existences et celle du Vallon Gris depuis si longtemps, s'appelait...Kalatas Pourpresang !
La seule façon de vous en sortir maintenant est de localiser et d'éliminer les "reflets" de cet odieux magicien conquérant. Accompagnés de la "tête décapitée" de son épouse, la Princesse Vyrellis, vous allez sillonner toute la prison dans l'espoir de tuer définitivement l'éladrin et sortir vivant de cette geôle extradimensionnelle. Mais attention, Vyrellis vous a mis en garde , à chaque fois que vous tuerez un double, le vrai Kalatas récupérera ses pouvoirs d'origine.
Parallèlement à tout cela, vous avez compris, qu'Anastrianna, la Némésys de Kael'Tas, avait réussi à pénétrer dans la prison, avant vous. Selon votre compagnon, elle est venue réclamer le Trophée du jeu du Tourment au sein même de l'enclos. Ses pas se dirigeaient sous un arche gothique où rutilaient d'énormes émeraudes : "Citadelle Ténébra, Valdhiver". Allez-vous réussir à la piéger avant les créatures du labyrinthe végétal, dans lequel vous venez de surgir ?
Au moment où vous entrez dans le labyrinthe végétal, vous remarquez que le sol et les murs sont recouverts d'une terre riche et épaisse. Une puissante odeur d'humus et de fourrure mouillée vous retroussent le nez.
Devant vous se dresse un mur végétal qui ne vous laisse d'autre choix que de poursuivre, en allant à gauche ou à droite. L'endroit est éclairé par une faible lueur verdâtre. Les végétaux sont assez denses pour boucher la vue et sont hérissés de longues épines pointues.
Préparez vos sécateurs et vos tailles-haies...Moi je lime ma faux.
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