mardi 12 octobre 2010

S2 E1 - Faerie Noire


Contexte

Au loin se profile une nouvelle Guerre des Roses dans l’univers du Darkside londonien. Même s’il ne s’agit plus des York et des Lancaster, tous les habitants du Londres d’En-bas vont devoir prendre partie pour l’une ou l’autre des familles. De cette lutte naîtra la future Reine d’Angleterre, et surtout déterminera l’aspect du futur Darkside.

Fitzroy jeune initié aux arcanes, rencontre une vieille femme mystérieuse (« Rubis » alias Morgane). Celle-ci, le prend sous son aile et affine ses connaissances. Sans prévenir, elle disparaît et le laisse seul dans le manoir de Covent Garden.

Fitzroy découvre alors que Rubis était bien plus qu’une simple mystique : elle était la gardienne des clefs de la ville, régnant sur le peuple du Dark Side londonien, Maîtresse de la nuit et des âmes errantes. (Plus particulièrement, Rubis n’est autre que Morgane de la geste Arthurienne, qui comme dans le film de Corman a enfermé Merlin dans ses propres maléfices).

Récemment, elle pensa qu’il était peut être temps de libérer son ancien maître et de tenter une relation pacifique. La Faérie ayant gardé un œil sur cette relation, profita du déclin des entraves magiques pour libérer le mage à son compte et le monter contre Morgane et la Terre entière. Leur but : reprendre leur suprématie sur la Terre volée par les hommes qui se reproduisent comme des lapins et prie un Dieu sinistre.

Rubis fut donc piégée par Merlin et enfermée à sa place dans « le ventre du Dragon », endroit allégorique symbolisant à la fois la magie et la puissance de la terre.


Introduction

A Londres, tandis que tous les regards se tournent alors vers Fitzroy, inquiets de savoir s’il sera le successeur, les vampires se déclarent les maîtres incontestés des nuits londoniennes, et vont commencer à imposer leurs règles. Ayant en partie réussit le rituel, les vampires sont en passe d’obtenir une entrée sur le royaume des rêves… et surtout des cauchemars. Le Prince Vampire Boogy veut donner la suprématie aux Kindred londoniens sur la Grande-Bretagne.

Fitzroy et Asméros

Fitzroy et Asméros rencontre un homme dont l’heure d’aller en enfer vient de sonner. Les joueurs découvriront que cet individu mérite bien son sort. A cette occasion, ils feront la connaissance de Trisken, Reine des Harpies, qui à partir de ce jour, entamera un rapport d’intérêt avec Asméros.

Au Pub


Alors qu’Asméros et Josh discutaient tranquillement dans un pub londonien des vieux quartiers, Joshua détecte une présence mystique…Cernunos le Dieu Celte !

Dans la Tour de Londres


Merlin « Myrdinn », étant discrètement de retour commence à jeter trouble sur Londres en désacralisant les lieux majeurs. En l’occurrence, la Tour de Londres assiégée par des Trolls Sauvages.

Dans l’antre de la Faerie


Remonter un fil d’Ariane mystique laissé par Merlin. Avant d’arriver auprès du mage et de sa garde zélée d’elfes assassins, les personnages traverseront les terres d’un des enfants de Faéries, un banni primaire entouré de trolls dégénérés. C’est lui qui fourni en chaire à canon Merlin et ses sbires. Lors d’un affrontement violent, Asméros tombe entre les griffes du Maître. Cette image sera la dernière que verront de lui ses compagnons alors qu’ils parviennent à s’enfuir de l’Antre.


La vérité sur Joss

Joss commence à se douter qu’un lourd secret se cache derrière ses maigres souvenirs. Sans enthousiasme, Fitzroy, le laisse remonter la piste de son passé.
Son enquête le mènera au Lac Serpentine de Hyde Park au fond duquel se trouvait son cœur et ses souvenirs dans un coffret d’argent.
Il apprendra que son errance le mènera jusqu’à rencontrer Astarté et qu’un amour puissant unira les deux êtres pendant des siècles. Au point, qu’Astarté renonça à son statut de Déesse puissante pour ne garder qu’un charme inhumain et l’éternelle jeunesse.


Le bonheur de ce couple dévora d’amertume l’Ange Gabriel, fidèle parmi les fidèles, premier lieutenant du Très Haut et acteur des Basses Besognes. (Il porte encore sur ses mains le sang des citées honteuses (Sodome et Gomorrhe). C’est un sale con prétentieux, homophobe et aigrie qui use son immortalité dans les salons mondains de l’aristocratie des clubs anglais).
Gabriel, donc, promit à Joshua de retrouver les bonnes grâces de Dieu à la condition de renoncer à cette misérable vie terrestre. Le cœur brisé, Joshua abandonna son aimé qui s’enfuie vers l’inconnue et le désespoir.


Ceci fait, Gabriel lui jeta à la face que jamais le Ciel n’accepterait le retour du damné.
Joshua est alors abandonné de toute part. Une longue route lui fera traverser une existence d’extrêmes, de fracas et de fureurs où plusieurs fois, Gabriel l’abandonna dans une mare de sang après un combat terrible.
C’est finalement Fitzroy, au détour d’une rencontre hasardeuse qui lui proposa d’oublier toute l’horreur de son passé en échange de son aide.

Il peut alors se rendre auprès de ses anciens compagnons en Ukraine, dans l’abîme des damnés. Sur place l’attendait « Le Porteur De Lumière », Lucifer lui-même, très enclin à la discussion. En effet, celui-ci après avoir tourné le dos à ses responsabilités et laissé le trône infernal à un Trium Virat (Le Seigneur des Mouches, Le Jardinier et Le Démon de La Foi) poursuit une route de voyageur.

Dans le bocage du Cornu


Joss apprend que sa bien aimée est aux mains du Jardinier. Après avoir vécu une ultime étreinte avec son amant (non encore « éveillé »). Elle se laisse emporter par l’un des trois Ducs des Enfers. Joss maintenant lucide décide d’aller la chercher. Avec l’aide de Fitzroy et de ses compagnons, il se présente devant le Duc. Après une période de réception polie mais venimeuse, le différent se régla dans une arène où le Duc lui-même défendit ses intérêts. Celui-ci aime profondément Astarté et souhaite son amour en retour même au prix de son trône.

Épilogue :


Au moment de l’affrontement, il comprit toute l’inanité de ce rêve et de sa propre existence (tout comme celle de l’Enfer) et se résigna à se laisser abattre par son adversaire. (Je n’ai pas eu à jouer ce renoncement car Franck a multiplié les jets critiques dans ce combat qui fut aussi violent que rapide)

Annexe :

Les protagonistes

· La Golden Dawn : Secte britannique remplit de sang bleu dont les cercles les plus secrets convoitent le pouvoir et la suprématie d’Albion. Un nouvel empire pour l’Angleterre. Imagine des salons très privés où la crème de l’establishment refait le monde derrière une panoplie de rituels grotesques. En plus, c’est une bande de gros cons misogynes dont la plus belle image de la femme est la reine Victoria.

· Le Baron Crimson : C’est un Ogre au sens propre. Il vit dans un hôtel particulier aménagé à sa mesure. Sa garde robe est signé des plus grands couturiers malgré ses 3,20 mètres.
Son élégance est légendaire, sa barbe noire tombe sur son costume italien. Excellent compagnon de salon, il offre de terribles cadeaux qu’on ne refuse pas… Exemple : des cigares utilisant le parfum de quelques jeunes égarés. Personne n’aura jamais le courage de visiter sa cave ni de le voir manger. En fait, il déjeune sous un tissu pour ne pas importuner ses hôtes. Crimson est à la tête d’un club privé « le Cercle des Gourmets » où chacun doit permettre à ses convives de déguster un plat nouveau à chaque rencontre, nouveau et hors du commun…


· Boogy : Belle gueule, look James Dean, Boogy a souvent possédé d’autres patronymes : Prince des vampires, il règne sur un peuple de brutes magnifiques, de bouffons tragiques et autres racailles de basses eaux. Il tenta de tisser une nouvelle diplomatie auprès du jeune héritier Fitzroy mais le dialogue dégénéra très vite. Le jeune mage et ses compagnons prirent l’initiative de frapper les premiers (geste stratégique et politique) et retrouvèrent la trace de la cour vampirique blottie dans une petite ville côtière du sud de l’Île.
Sur place ils libérèrent les âmes damnées des victimes du prince clouées à même la terre par le baisé du vampire. Nos aventuriers en profitèrent pour capturer Primal, le mignon de Boogy et le ramenèrent au Manoir.
Après une nuit de tortures médiévales, ils en apprirent plus sur le Prince. Mais celui-ci joua son va tout en laçant sa meute contre les défenses occultes du Manoir. La nuée se brûla comme des insectes par dizaines avant que ne tombent les murs invisibles et que les survivant encore nombreux n’envahissent les lieux. Le leader de l’assaut, un ancien venant des steppes slaves affronta Joss, le brisa et entreprit de commencer par ce larbin pour festoyer. Mal lui en prie car le sang de l’ange le consuma comme un allume barbecue. (Cette scène ne fut pas observée par Franck puisque le personnage était inconscient et permis de faire durer le suspens sur ses origines). Après cet échec Boogy s’exila vers l’inconnu mais on susurre déjà le nom d’un nouveau prétendant venant des Amériques.

· La vieille Maggy : Vielle clocharde ayant vécue plusieurs siècles et connaissant tous les recoins et toutes les histoires. Elle parle comme un docker et donne souvent un coup de fouet aux personnages abattus.

· Edward : Clin d’œil au cinéma de Burton, c’est une petite gargouille réfugiée au manoir qui cherche de l’affection pour oublier que les grandes gargouilles qui hantent Big Ben ne veulent pas d’une demi-portion comme lui. Il a l’état d’esprit d’un Bisounours… En fait, c’est une adaptation du conte du vilain petit canard car Edwards n’est pas une gargouille atrophiée mais un bébé qui, dés la puberté deviendra un DRAGON… Le dernier.

· Cernunos, Lord of The Dance : Ce personnage est un dieu celui qui faisait danser le peuple celte. Le plaisir sans la honte. Le dieu des chrétiens arriva avec ses prêcheurs et ses armées disciplinées. Le dieu cornu, perdu foi en lui-même quand ses compagnons d’insouciance brûlèrent sur les bûchers. Il erra sans joie pendant des siècles avant de rencontrer Joss et retrouver un peu d’espoir. Il décida de retourner dans sa forêt ancestrale et fonder une nouvelle ère mais une sombre créature avait déjà pris possession des lieux après avoir trouvé sa couronne abandonnée.

Ceci fit l’objet d’un scénario :

Aller dans un village présent sur aucune carte, coupé du monde pour rencontrer une population rendue éternelle et avilie par le nouveau roi de la colline.
Un habitant artiste peintre névrosé sera le complice des joueurs qui devront retrouver le seigneur des lieux, tragiques et pitoyable, affronter la foule en colère et le gardien bestial du royaume (un humanoïde à l’apparence d’un sanglier).

· Puck : Puck est connu pour être un farfadet haut en couleur dans la pièce de Shakespeare « Songe d’une nuit d’été ». Cette pièce fut écrite en hommage à la Faérie avant que celle-ci ne se résigne à quitter notre plan.
Obéron et la reine Titania accordèrent le don de « plaire aux hommes » à ce jeune auteur sans succès en échange d’une pièce.


Puck est imprévisible et ombrageux. Il quitta très vite la cour ennuyeuse de la Faérie pour retrouver le chemin de la Terre. Un chemin difficile et changeant dont il ne faut jamais s’écarter sous peine de se perdre dans d’infinis faux-semblants ou d’affreux repères.
Il accompagna donc l’humanité durant de nombreux siècles, mangeant à plus de râteliers que sa panse ne pouvait le lui permettre et rendit de nombreux services aux puissants. A l’heure actuelle, il est le prisonnier de ses anciens compagnons, remis en mains propres par Fitzroy dans le cadre d’une négociation à couteaux tirés.

· Joss : Alias Joshua, ange déchue. Son crime est d’avoir écouté Lucifer quand celui-ci estima que le Père avait jeté l’homme sur Terre comme un rat de laboratoire, exigeant de lui l’impossible : la pureté quand celui ci est empli de passions, la foi quand rien ne porte à croire. Lucifer et les anges rebelles prirent d’assaut la citée Céleste. Le courroux fut terrible. Joshua ainsi que les autres anges indécis tentèrent de ramener les 2 parties à la raison. Très vite, cette faction se rallia au Très Haut et l’issu du combat fut prompte. Lucifer et les siens furent jetés dans le gouffre pour devenir une féodalité infernale. Les autres, les indécis, tombèrent sur Terre et pour se cacher et vivre leur immortalité honteuse dans une cache au cœur de la Sibérie orthodoxe. Leurs ailes arrachées, ils se sont brûlés les yeux pour vivre un tourment éternel espérant que leurs souffrances seraient la clef du pardon. Joshua tourna le dos à ses compagnons pour arpenter la Terre. Quelques siècles avant qu’un jeune juif ne change la face du monde, il rencontra Astarté, Déesse de l’Amour et de la Dance. Celle-ci quitta son temple pour le suivre.

· Asméros : Un homme au visage glacé, les traits figés, un regard caché par des lunettes noires. Ceci est l’image d’Asméros, l’image seulement car cette vision est un voile magique posé par Fitzroy. Celui qui se trouve derrière le masque est sombre, le corps couvert d’épines, des tresses de ronces courent sur ses épaules. L’illusion ne peut empêcher quiconque de se blesser cruellement au simple contact.
Asméros est un jeune homme qui a vécu les 20 premières années de sa vie dans une geôle de la Golden Dawn, la secte déjà décrite. Il est le fils d’une mortelle et du Seigneur des mouches, l’un des trois Ducs actuels. Il fut conçu dans le cadre d’un rite afin de fabriquer de nouveaux prétendants à la couronne. En effet, un souverain infernal serait à la hauteur selon les critères aberrants de la Golden Dawn.


L’emprisonnement pris fin quand Fitzroy et Joss lancèrent une expédition commando pour le libérer. Cet épisode se déroula en préambule de la première aventure.

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