
Et dire que Marcus Roncevie n'avait que 19 ans lorsqu'il s'est engouffré dans le donjon de Gardesort ! Et pourtant, lorsque que Francky l'interprète (magnifiquement), on ne peut s'empêcher de voir et d'entendre un homme de 30 ans ou plus. Pour rectifier ce décalage et pour parler d'une vie destinée à l'aventure, je vais vous proposer de faire passer du temps entre l'échelon héroïque et l'échelon parangonique. Une dizaine d'années serait idéale mais j'en vois déjà certain qui crisse des dents. Cinq longues années se sont donc écoulées...
On pourrait dire que Lord Marcus dirige la commanderie de Sundabar dans le nord et qu'il a bien fallu 5 ans pour construire une chapelle, un maison de soin et entraîner quelques hommes. Mais nous pourrions dire aussi que Firgil a définitivement installé ses oilles sous le Pic du Tonnerre et que c'est un métier à plein temps. Après une longue période d'errance, frère Qwarion a pu prendre la tête de la Grande Eglise d'Eauforte et est devenu un prélat. Enfin, nous ne dirons rien sur Kael'Tas car tous le monde sait qu'il prépare sa domination mondiale, et que vous allez être tous zombifiés...
Tout cela n'est que pure fiction et il revient à vous d'y réfléchir. Car j'y viens.
Pour l'échelon "héroïque", j'étais seul. Au-delà des critiques jugeant tour à tour les intrigues principales plus ou moins compliquées et les motivations des personnages plus ou moins convaincantes, j'étais seul pour mettre au point une trame qui cimentait les trois campagnes.
Pour l'échelon "parangonique" et avant même de jouer, je vais vous demander de réfléchir à la place de votre personnage dans notre contexte des Jeunes Royaumes. Je voudrais que vous expliquiez clairement la raison pour laquelle, votre personnage part à l'aventure. Plus de motivation passive, vague ou impersonnelle ! Un joueur non-impliqué perturbe les autres joueurs, un joueur démotivé, démotive le MD.
En parallèle de cette réflexion, je souhaiterais vous proposer d'interpréter des personnages différents qui appartiendront à la même "coalition". Ainsi pour toute mission particulière, la "coalition" réunira un groupe d'aventuriers qui changera selon la mission. Cela permettra de ne pas trahir les idéaux de vos personnages, tout en insufflant de la nouveauté et du dynamisme dans la campagne. Je m'assurerai que le groupe reste équilibré et que chacune des configurations présente un bon mélange des rôles. A ce titre, je vous demanderais de constituer une équipe loyale et bonne et une équipe neutre,voire chaotique comprenant chacune : 1 meneur, 1 contrôleur, 1 protecteur, et 1 cogneur.
D'ailleurs je pencherais volontiers pour le retour d'un Rôdeur ainsi que d'un Druide (contrôleur) pour cette campagne de guerre, orientée "plein air". Oui car sans trop éventer le contexte, Skalmad, le troll des glaces que vous avez libéré il y a 5 ans, n'a pas fait qu'enfiler des perles. Il veut devenir Roi et le problème c'est que vous êtes tous sur son royaume. J'en dirais un peu plus dans quelques temps.
Donc à vos crayons. Réfléssissez à votre deuxième personnage en m'évitant le minotaure barbare quand même, on a déjà Karad (qui est le bienvenu) et réfléchissez au look des deux groupes.
Bien bien bien.... Nous y voyons un peu plus clair. Je vois que effectivement tu as commencé à travailler sur la plage de Royan. Tu as pris un peu d'avance sur la discussion que nous pensions avoir mais pour ma part, cela ne pose pas de problèmes : Tu vas dans le sens que j'attendais.
RépondreSupprimerEffectivement le problème de la motivation des personnages reste bel et bien le nerf de la guerre. Il faut qu'elles soient simples et qu'elles permettent de s'intégrer sans complications à l'histoire. De plus, le fait d'avoir deux personnages avec des orientations un poil différentes évitera les problèmes de cohabitation. Un palouf lawfull good et un prêtre du même alignement n'auraient pas tenu bien longtemps en compagnie de Vecna boy.
Je vais donc bientôt t'envoyer le profil de "Trompe la Nuit", mon deuxième personnage chaotique neutre qui me permettra de jouer les scénars qui auraient donné des cas de conscience à Marcus
En parlant de Karad, est-ce qu'un barbare qui couine chez le tatoueur et qui coupe son hydromel à l'eau jouera plutôt dans le groupe des zentils ou celui des bad boys...
Au fait, pour les dix ans... Je ne vois aucune objection.
RépondreSupprimerahah! effectivement, tu as commencer tes devoirs de vacances. A nous maintenant, de faire les nôtres.
RépondreSupprimerDans mon cas, je confirme que 10 ans c'est bien, on a tous beaucoup de choses, à faire et plus de temps = plus d'actions possibles, donc plus de fluff pour nos persos.
Concernant Kael'thas, il quittera Evereska accompagné par les quelques dizaines d'eladrins qui s'oppose à la montée sur le trône de cette "usurpatrice". Après un passage par Saruun Kel, ou il ira récupérer un "paquet" et où quelques autres partisans le rejoindront, dont son fidèle apprenti: Hazirak de Malfroix, il se rendra à Eaux-fortes pour terminer ses affaires courantes. Après cela, il prendra le chemin du Nord-Est par delà le grand désert et le gouffre et nul dans le pays sauvage ne le reverra plus durant dix longues années...
Pour mon deuxième personnage, je vais partir sur un maître de guerre je pense, en tout les cas un meneur. Ne vous attendez pas à béni-oui-oui (y'en a déjà plein), ce sera un mercenaire chaotique bon, recruté pour l'occasion. Rien de plus normal, la guerre çà attire les mercenaires... et inversement. Ce cher capitaine Ajarx aura donc deux préoccupations principales: sa bourse, et son épée, les deux étant liés.
après rapide réflexion, ce sera donc un ardent.
RépondreSupprimerSi tu pars sur cette base Roro, je vais changer mon fusil d'épaule. Trompe la nuit est en effet un Maitre de guerre charismatique multiclassé... Tu verras bien. Par contre, ton côté mercennaire est raccord puisque je mène une bande de sales types à louer dans le nord. Nous pouvons très bien nous connaitre, voir bosser ensembles...
RépondreSupprimerah zut! nos concepts sont très proches effectivement, je ne sais pas pourquoi mais Trompe-la-nuit, çà m'évoquais un voleur plus qu'un maître de guerre...
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