Kael Thas et ses ruffians attendaient de nouveaux ordres au relais postal du Poney Fatigué. Les portes de la ville de Lunargent étaient femées et rentrer en contact avec l'état major non officiel de la guerre en cours, devenait impossible. Leur ordres arrivèrent par le biais d'un messager imitateur, un halfelin du nom de Yorik. Ce dernier leur annonça que Marcus et ses compagnons avaient repris la ville d'Everlund. Il leur expliqua que le système de cercles de téléportation pourrait permettre d'atteindre le repaire de Skalmad pour peu qu'on connaisse le code des cercles. Marcus avait aussi appris que Skalmad allait se marier avec, une guenaude du marais de Chélimbre, qui fatalement devrait le rejoindre. Les ordres de Marcus étaient simples :
- Aller dans le marais pour trouver le repaire des guenaudes.
- Trouver le code d'activation des cercles
- Tuer la grosse salope
Le groupe partit donc dans le marais, il se fit convoyer dans une barque par un drôle de bonhomme un peu simplet. Après l'attaque d'un crocodile qui faillit bien engloutir Seamus, ils arrivèrent enfin au palais des guenaudes. Mais il fallait trouver moyen d'entrer sans se faire massacrer par les géants gardant l'entrée.
A forces de tergiversations et de maladresses, ils arrivèrent enfin dans la salle principale du palais où Acrazia, Ezzra et Svlana, les trois guenaudes, trônaient au milieu d'une assemblée de créatures.
Le groupe comprit bien vite que le codes des cercles se trouvait dans la chambre de la future mariée. Après discussion, Seamus prit une terrible décision. Il allait être le cadeau de mariage apporté par un émissaire du Roi-Liche, en la personne d' Azirak de Malfroy. Le plan fonctionna tellement bien que Seamus se retrouva bien vite en tête à tête avec Acrazia, mais seul...
Ce qui se passa ici sera tu à jamais mais quand le Valet de Trèfle, Karad et Kael'Thas le rejoignirent, la guenaude avait les traits d'une magnifique jeune femme et Seamus, nu, semblait particulièrement serein. La lutte qui s'en suivit fut âpre mais le groupe vint à bout de la sorcière et de ses deux eunuques géants. La fuite fut inventive mais la cupidité de Kael Thas et son entêtement à voler un oeuf de dragon lui valurent sa liberté.
...Les portes du palais se refermèrent avant que ce dernier ne s'échappe....
Les échos de tes prouesses sont parvenues jusqu'à mon antre. Bravo Francky.
RépondreSupprimerMerci pour le compliment. Je dois reconnaître que je suis très heureux de cette partie. Voir mes potes qui rient et passent un bon moment est la plus belle récompense qu'un maître puisse avoir. Certaines scènes étaient sans doutes plus proches du donjon de Nahalbeuk que de Whismerhill mais j'ai vraiment aimé faire jouer.
RépondreSupprimerMerci à tous pour vos prestations.
Karad ne sera pas LE cadeau...
RépondreSupprimerMais Francky nous en fait un à chaque fois.
Karad à en effet été plus violent dans son refus d'être un cadeau que dans son refus d'être prit pour compagnon de "jeu" par un ork (qui pour ma part avait l'air charmant).
RépondreSupprimerOui, c'est vrai, c'était une partie sévèrement burnée, et merci encore Francky et les potes pour cette poilade.
RépondreSupprimerJe ne suis pas d'accord avec toi Francky quand tu parles de cette séance comme un "donjon de Naheulbeuk". Jadis, lorsque les conteurs narraient la "Chanson de Guillaume", il y avait autant de passages nobles et tragiques que de moments grivois et potaches, l'ensemble faisant un tout inséparable.
Et puis honnêtement, je préfère des parties où on s'amuse et qu'on retiendra, plutôt qu'une séance très sage et très classique qu'on oubliera rapidement.
Vivement la suite !