Et voici donc la Maison Whitefall, maison que nous incarnerons dans cette chronique du Trône de Fer:
Nom : Maison Whitefall
Royaume : Le Bief
Suzerain : Maison Tyrell
Origine: Fondation bien établie, du temps de l'invasion des Targaryens
1d6 Evénements historique
Evénement historique: Evolution (héroïsme lors d'une bataille) (1 seul évènement)
Il y a 300 ans lors de la bataille du Champ de feu, le fondateur de la maison Whitefall a sauvé son maître Lord Harlen Tyrell qui n'était encore qu'Intendant du Bief. En le protégeant du déluge de flammes des dragons, au péril de sa vie et alors que tous fuyaient, Orik, simple sergent de la garde de Lord Tyrell fut anobli et il lui accorda alors des terres à l'ouest, entre la Mander et les îles boucliers. Le petit village de Whitefall prospéra et Orik pris le nom de Whitefall.
Caractéristiques de la maison:
Défense = 17
Quelques cultures, présence d'un donjon, d'un cours d'eau, de quelques routes ou ports
"Whitehall" = Tour [10] construite en grès blanc extrait des falaises environnantes. Whitehall surplombe la cité et le port, sise elle même en haut d'une falaise.
+3 en défense aux unités occupant la tour
Reste 7 pts
Influence = 43
Puissante famille mineure, histoire flamboyante
Statut du seigneur de famille de 5 max
1 héritier mâle [20] statut 4
1 fille [10] statut 3
1 fille [5] statut 3
Reste 8 pts
Loi = 22
Crime courant mais pas hors de contrôle, valeur standard à Westeros
-2 aux tests d’évènements de maison
Population = 37
Population modeste, une ville importante et plusieurs hameaux
+3 aux tests d’évènements de maison
Puissance = 31
Troupes de soldats entraînés comportant de la cavalerie ou des navires.
Garde seigneuriale, vétérans [11]
Garnison de la cité, entraînés [5]
Navires, équipages entraînés [10]
Reste 5 pts
Richesse = 36 ( A noter que mon perso rajoutera 1d6 à cette valeur)
Prospère, la maison a suffisamment d'argent pour mener la vie qui convient à son statut.
Marché [10] = chaque mois quand un évènement augmente la richesse de la famille, elle augmente de 1 en plus
Mestre [10] = +3 aux tests d’évènements de maison
Port [10] = +5 aux tests d’évènements de maison, combiné au marché il augmente la richesse de 1d6 au lieu de 1.
Reste 6 pts
Terres = 40
Une étendue de terre qui comporte plusieurs terrains différents, voire des îles.
Ville de taille moyenne [30] = "Whitefall", à cause des falaises de grès blanc qui forme le finistère où elle se situe.
Route [5] = "la route du front de mer"
Littoral [3]
Ruisseau (prendra la forme d'une source prés de Whitehall) [1]
Prairie [1]
Reste 0 pts
Devise de la famille: "Ni Flammes, ni Tempêtes"
Blason: Une tour blanche sur fond noir dominant la mer, surmontée de deux roses d'or
Voilà, je laisse mes collègues compléter, en particulier Bastien pour le nom de ses "enfants" et Franck pour la description/visuel du blason. Pour ma part je vais travailler sur une carte de Whitefall... N'hésitez pas compléter si des choses vous passent par la tête, comme un nom pour le capitaine de la garde ou le mestre par exemple...
@+


Quel travail ! Il y a de quoi être fier.
RépondreSupprimerAllez, maintenant, faisons-là vivre cette Maison !
Merci Roro pour ce récap.
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