Compétences :
Art militaire 3 Commandement 1B
Corps à Corps 5 Lames longues 1B, Lance 1B
Persuasion 4 Charmer 1B
Statut 5 Intendance 1B
Ingéniosité 4
Survie 3
Volonté 3
Dressage 3 Équitation 1B
Endurance 3
Langue 3
Larcin 1
Discrétion 1
Défense d'intrigue = vigilance+ingéniosité+statut = 11
Défense de combat = agilité+athlétisme+vigilance+bouclier-armure = 0 (2 avec bouclier)
Santé = 3 x END = 9
Sang froid = 9
Valeur d'armure = 10 (encombrement 3) [harnois complet]
Dégâts = Épée bâtarde = athlé+1/athlé+2
= lance de tournoi = dressage +3
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