samedi 27 décembre 2014

S3 E25- L'accident Sysiphus

Introduction générale :
Une fois par éternité a lieu la grande Conjonction de l’Epée, au cours de laquelle des entités étrangères semblables à des dieux, se livrent une guerre sans merci pour acquérir la suprématie du Multivers. La période de la Conjonction de l’Epée est caractérisée par de grandes guerres, des paradoxes et des formes de magies puissantes, les entités s’affrontant pour déterminer les paradigmes de la réalité. C'est à Paris, dans la tour Montparnasse, qu'une immense porte interdimensionnelle apparaît, laissant surgir une entité aux pouvoirs quasi divins.
Son nom ? Sisyphus.





Accident quantique à Paris
Les nouveaux agents s'entraînent et découvrent les pouvoirs des uns et des autres. Velvet se confie au groupe en dévoilant ses espoirs. S'il parvient à maîtriser ses pouvoirs destructeurs, il pourra alors renverser la junte militaire, à la tête de laquelle sévit son demi-frère, le général Somba Sokodé, surnommé Monolythe. Lui aussi est un mutant, et son corps est fait d'une pierre indestructible, comme Rachel.
Puis l'alerte est donnée, un danger de catégorie 4 sur une échelle de 5, vient d'apparaître en France, à Paris. Les agents montent à bord du Faucon et foncent vers la capitale française. En route, les données affluent et Anubis donne la nature du danger à ses agents, il s'agit d'un accident quantique. Tout le quartier de la Tour Montparnasse est bouclé. L'épicentre du phénomène est à l'intérieur de la structure.
Sur place, le spectacle est dantesque. Une tempête d'une rare violence sévit autour de la tour. Des baies vitrées ont volé en éclat mais le verre tourne comme des lames de rasoir autour des parois. Des lueurs aux couleurs inconnues, rayonnent depuis l'intérieur de la tour. En essayant de s'évader, des victimes ont fusionné avec les murs... De plus, le temps et l'espace sont modifiés, les montres se détraquent. Seule solution : pénétrer à l'intérieur de la tour et éteindre l'incendie.





Un peu d'explication
Mais juste avant de pénétrer dans la tour, un disque lumineux apparaît devant le groupe. Une femme en tenue de flic, leur barre la route. A la place de l'insigne, ils peuvent voir une fleur métallique, comme une sorte d'orchidée. Les premiers mots qu'elle prononce sont incompréhensibles. Puis en rajustant son traducteur omniversel, elle réussit à établir le contact. Elle se nomme « Warp », prévôt de L'Orchidée de fer, siégeant au tribunal omniversel. Elle connaît les causes de cet accident quantique et demande aux personnages de ne pas intervenir, elle a la situation en main. Au même moment, une explosion projette dans la foule une créature constituée d'ombre. Anubis donne des ordres pour circonscrire le problème et pénètre avec ses agents, dans l'oeil du cyclone.





Voyage à travers la folie
Au fur et à mesure que les personnages se rapprochent de la source de l'accident, ils sont témoins de scènes hallucinogènes, franchissant plusieurs dimensions à la fois. C'est en arrivant dans le hall de la Tour, qu'ils pénètrent dans une dimension uchronique célèbre. Le prévôt leur explique qu'il s'agit de leur réalité avec une évolution historique quasi-identique. Mais l'intervention d'un élément a déclenché une histoire parallèle. En l'occurence, les personnages croisent le chemin de leurs homologues nazis. En effet, ils sont, pour le temps d'un combat dans le monde du triomphe de l’IIIème Reich.
A l'issue du combat, Warp les emmène dans l'ascenseur de la tour : destination inconnue.
Lorsque les portes s'ouvrent, les personnages sont témoins d'une scène fascinante. Ils sont au milieu d'un immense lac salé, au sol bleu ardoise. Une immense boule de lumière rayonne d'un côté, et une ombre mouvante vibre de l'autre. Le prévôt ne comprend pas comment ils peuvent voir ce spectacle car il est interdit de le contempler. En effet, ils viennent de pénétrer dans une Dimension interdite, aussi appelée « spirituelle ». Ce sont des espaces réservés aux divinités bonnes ou mauvaises. Les enfers et les paradis sont interdits car le commun des mortels n'y a pas accès directement. Il faut une autorisation ou un accord intérieur.
Ce qu'ils voient est le combat éternel en Shylox (la Lumière) et Dynix (l'Ombre-Mère).
D'ailleurs une vive lumière apparaît face à eux. Prenant l'apparence d'un homme, la créature se présente. « Je suis Anaël, et par la volonté de Shylox, le Grand Tout, je viens à vos côtés fermer la porte et combattre l'Ombre qui en est sortie ». Puis la créature rejoint les rangs d'Anubis.
Warp détecte la source droit devant eux, mais avant, il va falloir traverser plusieurs royaumes parallèles à la terre, qui ont leur histoire imbriquée dans la notre. Après avoir traversé une prairie du Royaume d'Avalloch, une fausse du Royaume de l'Ecume Ardente et une crevasse des Glaces Australes, le chemin aboutit à une porte d'onyx.
Warp fait une grimace, l'ennemi s'est retranché dans un endroit où elle ne peut pas aller. Derrière se trouve le plan astral, un espace réservé uniquement aux télépathes. C'est la dimension psychique qui est au centre des sphères. Topaze, Anubis, Eros et Anaël sont admis, les autres sont obligés d'attendre.





Trouver une solution
En ouvrant la porte, les personnages capable de désincarnation, découvrent une scène surprenante. Nous sommes au dernier étage de la tour Montparnasse et un vieillard déguste une glace à la pistache. Plus loin une femme est en train de se jeter dans le vide. Mais la scène de suicide est figée dans le temps.
« Bonjour chers amis, je me nomme Sisyphus et vous arrivez à temps pour me donner votre avis sur ce suicide. Il s'agit d'une femme qui a eu la garde de jumeaux, dont l'un est à l'origine de cet accident quantique. Si cette femme n'avait pas rendus Damien et Iseult Marcello-Weyden à la sournoise fée Adrastan, celle-ci n'aurait pas jeter l'un des enfants dans le Gouffre de l'Oubli, lui-même connecté au couloir des mille dimensions, espace formellement interdit à toute forme de vie libre ».
« Emprisonné dans cet espace intersticiel, condamné à reproduire les mêmes effets éternellement, j'ai été expulsé comme un pruneau, dans votre charmante dimension. Oh, rassurez-vous, j'ai été généreux avec le moutar qui m'a libéré. Maintenant, je compte bien m'amuser et me rendre utile aux 4 puissances, dans leur partie d’échec».
Puis il disparaît.
Et les psychés des personnages sont rejetées hors des sphères. Lorsqu' ils reviennent à eux, ils se trouvent encore face à la scène de suicide. L'agent Warp annonce qu'ils sont à la source de l'accident quantique. Il faut agir ! Dès que Topaze sauve le femme, la réalité se repositionne, et ils apparaissent au sommet de la Tour, normalement. Plus tard, ils apprennent qu'il s'agit de Madame, ivre de chagrin, suite à la visite de Loreleï. En effet, la mère des jumeaux est passée la voir pour avoir des souvenirs de ses enfants perdus.





Épilogue
A leur retour à la base, le prévôt du tribunal omniversel leur explique les enjeux du conflit à venir. Cette partie d’échec cosmogonique se découpe en 4 périodes et oppose quatre forces antithétiques telles que le Trône et la Coupe, l’Anneau et la Couronne. Tandis que le premier couple symbolise l’harmonie, la stabilité et l’unicité, le deuxième couple symbolise le conflit, l’entropie et la multitude. Nous sommes actuellement dans la phase de l’Opposition, où les forces de la Coupe et de l’Anneau s’affrontent depuis plusieurs siècles. Sisyphus est une entité chaotique indépendante mais sensible à l'Anneau. Il vénère l'absolue liberté, le hasard et la folie.
Heureusement, il existe son contraire, l'Orchidée de Fer, une entité affiliée à l'équilibre et à la justice. Ces deux là se font la guerre depuis longtemps, et l'Orchidée avait réussi à emprisonner Sisyphus.
Pour renvoyer Sisyphus dans une autre dimension, il faut découvrir l'origine du mal quantique et le résoudre. Le prévôt s'y engage.
Mais les agents d'Arcadie prennent soudain conscience de la silhouette à leur côté, celle d'Anaël, l'être de lumière. A la question pourquoi n'est-il pas resté dans sa dimension, il répond qu'une Ombre puissante va grandir prochainement dans la leur et tout dévorer.

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