samedi 27 décembre 2014

S3 E33 - La bataille du Rhin

Introduction générale :
Ailleurs, dans une autre dimension, un être semi-divin, s'amuse avec la réalité. Soudain, un appel lui vrille la tête et lui ordonne de venir. Après avoir découvert le point de départ, Sisiphus éclate de rire en reconnaissant la réalité terrienne du 20ème siècle. Il est temps de mettre fin à une histoire qui a suffisamment duré : le cycle des enfants maudits.

Des nouvelles inquiétantes
Heindrich est revenu au Katz pour se reposer et retrouver ses racines amicales avec le groupe. Sa carrière politique naissante, lui prend beaucoup de temps et l'éloigne d'eux.
Iseult est plongée dans une hébétude profonde, elle présente les symptômes d'une personne droguée. Écartée de l'épée, elle ressent fortement sa dépendance. Les persos reçoivent une lettre inquiétante de Roman, provenant de Varsovie.

« Je prends des risques inconsidérés en vous écrivant cette lettre. J'espère que le commando Schroeder ne l'interceptera pas. Le jour de mon départ du Katz, le commando m'a pisté. Fort heureusement, St-Goar était déjà bien loin. Ils croyaient que je rentrais à ma base d'opération. Ils m'ont suivi jusqu'au Potemkine. Bien que leur détecteur anti-mutant enregistre 3 individus, ils ont préféré tirer dans la foule. Nous avons pu nous enfuir par les passages secrets. A l'heure où je vous parle, nous nous terrons dans l'espoir de riposter un jour. Le Potemkine est dévasté et fermé définitivement. Parmi nous, il y a un survivant qui prétend venir de la réalité du Triumvirat. Bien que ce soit grâce à ses pouvoirs que nous sommes venus à bout de deux tireurs de Schroeder, je me méfie de lui. Il semble connaître Damien et lui porter une haine particulière. Rassurez-vous, malgré ses incessantes questions, je refuse de lui dire où se trouve le Katz. Dès que j'en saurai un peu plus à son sujet, je vous réécrirai. Je risque de ne pas revenir tout de suite ».

Le commando Schroeder comptait une vingtaine d'individus, tous sur armés. Il y a avait une femme avec eux. Ils se déplacent dans un dirigeable indétectable.

Des invités peu recommandables
Puis après tant de temps, le journaliste anglais Brian Scale fait sa réapparition. Prétextant vouloir faire un reportage sur Heindrich. En parfait gentleman allemand, Heindrich l'invite à rester au château quelques temps.
Mimo a trouvé une alliée dans son journal. Connue sous le pseudo, Clara Werner, envoie des articles pro-mutants. Il semble qu'elle soit encore plus passionnée que Mimo.
L'antenne de l'armure de Beverley Mantle, alias Warp s'est encore développée. Parcourue de petites étincelles, elle ronronne de temps en temps. Une excroissance indique ce qu'elle recherche. L'antenne semble émettre. Nous verrons plus tard, qui elle appelle. Quoiqu'il en soit, elle vibrera en fin de journée pour finalement disjoncter. Un nom apparaît sur le cadran : Sisiphus.

La bataille du Rhin
C'est dans la nuit que Sisiphus arrive. Immédiatement, il isole cette partie du Rhin pour avoir champs libre. En grand metteur en scène, il imagine une histoire wagnérienne, sauvage et romantique, celle de la bataille du Rhin. Deux clans s'affronteront pour l'acquisition du rocher mythique de la sirène du Rhin. Le clan Furstein, contre le clan d'Avallock. Quelque soit la localisation des protagonistes, Sisiphus arrache tous les acteurs d'où ils se trouvent.
Iseult retenue prisonnière au château, Olenka, le fruit de la bataille, Elnirn des bords du lac, Damien de l'île de Java.
Dans la nuit, le Hérault du clan d'Avallock va se présenter au château du Katz pour déclarer les clauses du combat : un duel entre les deux chefs Heindrich et Iseult.

Le marché de Sisiphus
Après avoir planté le décor, Sisiphus vient en personne pour dire ce qu'il attend du groupe du Katz. Celui-ci est fatigué par cette histoire de perturbations temporelles qui ont causé d'aussi graves conséquences. Il veut une happy-end mais comme il est très joueur, il veut qu'elle se mérite. C'est pourquoi à la suite du combat, s'il accordera 3 souhaits aux gagnants. Par contre, si le groupe s'est montré lâche au combat, c'est Sisiphus qui déterminera ce qu'il veut. Il aura droit à trois souhaits ; Le clan Furstein comprend : Hagun, Mimo, Akira, Perdit. Le clan d'Avalloch : Iseult et Damian.

Épilogue
L'histoire des enfants maudits trouve son apogée et sa fin durant la « bataille du Rhin » à la fin de laquelle, Sisiphus accorde 3 souhaits aux membres du Katz.
Tetsuo demande aussitôt la résurrection des Outlaws, Mandora demande le réveil d'Olenka. Iseult et Damien sont libérés de leur malédiction familiale.

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