Introduction générale :
Le
champion de l'Orchidée sera maintenant le jeune alpha centaurien
METAXAL. Un rival de longue date, Sisiphus, essaye de devenir très
puissant. En effet, il a acquit une source de pouvoir fiable et durable.
En voyageant dans les différentes dimensions, il a retrouvé la trace
d'un certain Giovanni Marcello. Ce dernier s'était jeté dans le gouffre
de l'oubli et, lancé à une vitesse inhumaine, parcourait les dimensions
dans une gangue de glace.
Sisiphus,
très collectionneur, a réussi à le stopper et le mettre dans sa galerie
d'art. Puis il s'est rendu compte que l'individu qui était prisonnier,
hurlait encore. Grâce à une machine de sa propre invention, il convertit
cette source sonique et la change en énergie vive. Ce prenant pour le
maître de l'Univers, il s'est lancé à la conquête d'une galaxie
parallèle. Une voie lactée qui aurait suivit une autre évolution.
L'orchidée voit d'un très mauvais œil, ce regain de puissance dans les
mains de Sisiphus. C'est pourquoi, elle envoi un émissaire pour
l'intimider et cet émissaire, c'est Metaxal.
Distribution des rôles
Mimo
est un voleur intergalactique de la guilde de Tansh. Il a réussi à se
faire passer pour un marchand afin de se rendre à l'Agora.
Hagun est un guerrier martien. Il est venu avec l'ordre des
guerriers-monolithes de la planète rouge. Tous les martiens croient que
les disparitions de vaisseaux, sont causées par les vénusiens, peuple
décadent. Salambô dans cette aventure aura un aspect masculin. Il interprétera un prince vénusien. Iseult apparaîtra sous l'aspect d'une prêtresse de la vertu démoniaque, secte du peuple lunaire. Olenka représentera l'ambassadrice des atlantes, peuples terriens.
La menace gronde
Au
moment où l'aventure commence, tous les personnages se réveillent dans
leurs vaisseaux spatiaux respectifs. A savoir que tous les vaisseaux se
dirigent tous au même lieu : l'Agora, une sorte d'ONU intergalactique,
entre toutes les planètes du système solaire. Une immense
conférence va y avoir lieu car un danger commun s'attaque à tous les
peuples du système. Ainsi, on apprend que des vaisseaux martiens, des
barges vénusiennes, des trirèmes lunaires, ont disparu dans la ceinture
d'astéroïdes. C'est l'heure des accusations, plus que des décisions. A
ce stade de l'histoire, tous les personnages sont présents, sauf
METAXAL.
Celui-ci
va faire une entrée théâtrale dans l'Agora. Immédiatement, la
délégation klagarn va se révolter de cette interruption. Metaxal va
proposer une solution pour résoudre le litige. Mais venant de la part
d'un centaurien, les peuples du système solaire se méfient. En effet,
les klagarn et les centaurii ont l'image de colonisateurs.
A la recherche de la chose
Ainsi,
on parviendra à un compromis. Comme il est hors de question que le
centaurien ait le mérite de résoudre à lui seul cette énigme, l'Agora
imposera une délégation de toutes les planètes. C'est pourquoi, tous les
personnages, du fait de leur différence, se rendront à bord du vaisseau
de Metaxal, qui a l'aspect d'une immense Orchidée. Durant le voyage,
les querelles ne manqueront pas entre Salambô, Hagun et Iseult.
Dans la ceinture d'astéroïdes
Le
vaisseau arrivera dans la ceinture mais ne détectera rien. Après
plusieurs heures d'attente, d'étranges sons parviendront aux oreilles
des navigateurs. Cela provient d'une source qui se trouve derrière le
plus grand astéroïde. En le contournant, les personnages seront les
spectateurs d'un curieux phénomène. L'analyseur a reprogrammé le son sur
une fréquence humaine. On entend alors un hurlement humain et
interminable. Parallèlement à cette découverte, une silhouette massive
est apparue face au vaisseau. Dans quelques secondes, les personnages
vont pouvoir savoir qui se cache derrière cette force. Un orifice
dépassant les dimensions humaines se dessine dans la chose et
l'ordinateur de bord enregistre une invitation.
Sisiphus
Bien
évidemment Sisiphus qui est installé dans sa propre création, sera
surpris de voir les personnages de sa saga médiévale. Tous les vaisseaux
spatiaux sont là. Leur équipage est au service de Sisiphus maintenant
et il compte bien s'amuser encore un peu. Ce sera l'occasion pour
Metaxal de commencer à l'intimider à propos de l'Orchidée de fer.
Pendant ce temps, les autres personnages, libres de naviguer où ils
veulent dans la demeure de Sisiphus, pourront remonter à la source de ce
hurlement. C'est ainsi qu'ils découvriront la galerie d'art de
Sisiphus. Parmi les objets, il y a une statue de glace dans laquelle vit
un homme. Des tuyaux et autres installations sortent de la glace. En
brisant la gangue de glace, les personnages pourront libérer Giovanni
Marcello. Ce qui alertera immédiatement Sisiphus, car ils le privent de
sa source d'énergie.
Épilogue
Immédiatement
après, l'Orchidée apparaîtra pour avaler cette source d'énergie et
réduire Sisiphus au stade où il était avant de trouver Giovanni
Marcello.
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