jeudi 13 octobre 2022

Le réveil de Brunehilde


 

Le voyage de Fandrall

Dégouté par la barbarie de la cour du roi Amfortas, Fandrall décide de partir de Bartharfirth. Son but est de se rendre coûte que coûte dans la grotte de la géante Skadi afin de boire de l’hydromel céleste. Cet hydromel confère l’art de la musique et du poème. Il sera suivi par le jeune Ragnar, fils du karl Amfortas. Celui-ci part en quête d’aventure, car il y a plus de guerres intestines.

Rencontre du Kundri
Après avoir traversé l’enclos des hommes, les deux hommes s’apprête à franchir la chaîne de montagne qui les sépare du pays des géants. En route, il rencontre une jeune femme du nom de Kundri qui donnera à Fandrall une harpe.

Dans l’antre de Klingsor
Le départ de Sigurd
Après voir confier tout son amour, Angerboda dit au revoir à son fils Sigurd qui doit se rendre chez Klingsor. Là-bas, il devra prendre possession de Gram, l’étalon qui ne craint pas le feu.
Klingsor aura auparavant, reçut la visite d’Angerboda qui le prévient de son arrivée. Des lors Klingsor se doit d’être au service de Sigurd. Klingsor doit le mener au royaume d’Eitri afin d’obtenir du forgeron des dieux, un marteau aussi puissant que Mjolnir. Il devra tuer le dragon Fafnir afin de se baigner dans son sang, lui prendre l’anneau de Nibelungen, anneau de charisme.
Il devra livrer bataille au roi Amfortas afin de lui reprendre la lance d’Odin. Et enfin, libérer Fenris.

 Rencontre dans les montagnes
Au royaume d’Eitri
Arrivés dans la montagne, les 4 hommes se rencontrent. Sigurd promet des récompenses à ceux qui l’aident dans sa quête. Puis ils descendent dans le royaume d’Eitri. Au fur et à mesure qu’ils descendent ils entendent des bruits de bataille. En arrivant dans une immense caverne, ils découvrent une vraie bataille entre les trolls et les alfes noirs. La bataille a décimé une bonne partie des alfes noirs.
Un festin est donné en leur faveur mais le roi Eitri impose une épreuve à Sigurd avant de lui forger le marteau. Eitri lui forge le marteau mais il restera chaud, jusqu’à ce qu’il soit plongé dans la lave visqueuse de la plus haute montagne du Muspelheim. L’endroit précis est un bassin de glace qui est gardé par un puissant guerrier. Une fois le marteau plongé dedans, il sera puissant.

Départ pour le Muspelheim
Il leur confiera son fils, Ragnar afin de les conduire, jusqu’au Muspelheim. En route, ils doivent traverser Myrkwid. Celle-ci est parcourue par plusieurs géants qui chassent.

Le Muspelheim
Les tribus rouges
Le sol devient chaud et le ciel est chargé de nuages de cendres. En pénétrant dans les terres, puis en escaladant les montagnes, ils seront attaqués par les enfants de Surt, les pictes rouges. Ceux-ci protègent le rocher où brûlent les flammes bleues. C’est sur ce pic que se trouve le guerrier et la fontaine.



Partie 2 La fin d’Amfortas

La mort d’Eitri
La dernière bataille
En retournant dans le royaume d’Eitri, un bruit de bataille se fait entendre. Le cliquetis des armes se joint aux grognements des trolls. C’est la dernière bataille qu’Eitri devra mener contre les trolls, lui et son peuple.
Durant l’absence du groupe, la grille a été forcée par les trolls qui ont pu ainsi se délivrer. Au moment où les PJ arrivent il y a encore une dizaine de trolls dont 2 qui s’acharnent sur le roi.
Un coup fatal lui est porté et le voici à genoux. Avant de mourir, il dira l’origine d’Agir. Il est ni plus ni moins que le fils du Roi Amfortas. Très jeune, il a été enlevé alors qu’Amfortas était le jarl de la région. En échange de cet enfant, les alfes noirs lui rendirent indirectement la lance d’Odin.
Amfortas n’a cessé de le rechercher mais en vain. Eitri demande de lui pardonner puis il meurt.
La coutume Alfe noire consiste à remonter le corps à la surface. Les rayons du Soleil le change en pierre. Un survivant alfe noir les conduit à travers les grottes et les souterrains et les fait marcher sur plusieurs kilomètres. Il les mène jusqu’à la demeure de Fafnir. Cette alfe noire est Jörda, la reine des Alfes noirs. Elle fait ses adieux aux personnages.

Dans l’antre de Fafnir
Fafnir est le dragon nordique qui représente la guerre. Il est impétueux, fière et juste. Mais il garde jalousement le tumulus de l’anneau de Nibelungen qui appartenait à un ancien chef barbare : Ragnar Lobdrog. Là où vit Fafnir est un immense lac, le tumulus se trouve sur une île qui est reliée par un pont de rochers.
Le dragon compte bien garder l’anneau. Klingsor sait que le sang d’un dragon a des vertus magiques. En l’occurrence, rendre invincible. Mais seul Klingsor le sait. Angerboda l’a préalablement prévenu de se baigner lui et Sigurd dans le sang du dragon. Celle-ci a aussi précisé qu’il était temps de ravir Gungir : la lance céleste à d’Amfortas.

A Bartarfirth, dernier moment du Roi Amfortas.
Des objectifs différents
Les personnages n’en veulent pas spécialement à Amfortas. Agir risque même de se jeter dans les bras de son père, en lui montrant le collier de crocs de loup.
Klingsor par contre s’est promis de plonger la lance d’Odin dans la poitrine d’Amfortas. De plus, Sigurd doit prendre la lance afin de se rendre au Helheim et de briser Nagrind, la grille qui protège ce territoire.

Approche de Bartarfirth
Klingsor est loin d’être reconnu, beaucoup de temps s’est écoulé depuis son exil. De plus, il est borgne et méconnaissable sous ses fourrures. Sigurd et les autres sont étrangers donc pas reconnus.
Agir va peut-être vouloir rencontrer Amfortas afin de se présenter. Amfortas le reçoit et fête les retrouvailles.

Le Banquet
Les invités
Amfortas fête le retour de son fils disparu et réunit tous les chefs barbares. Un banquet est organisé et Fandrall doit composer un poème.



Partie 3 Le jour du Ragnarok

Une folle poursuite
Fuite de Sigurd, qui se dirige maintenant vers le Nifleheim
Enterrement d’Amfortas et début des guerres intestines. Les clans barbares se reforment et s’affrontent. Jôrn, Gurnemanz, Ragna, Utgard, Bolverk et Valfod s’entredéchirent.
Visite de Kundri à Fandrall qui l’emmène dans la demeure de Skadi afin qu’il boive le cidre céleste afin d’écrire la Volupsa. En route elle lui annonce qu’un dieu est mort Baldr et que le Raganrok est proche. Fandrall rencontre Skadi et lui annonce le passage de Sigurd. Il boit du cidre et s’évanouit. Il est ramené par Kundri qui lui lègue une corne afin d’appeler les pégases et se lancer à la recherche de Sigurd.
Sigurd arrive aux montagnes et doit affronter la reine des Alfes noirs. Celle-ci connaît la destinée de Sigurd et veut l’en empêcher. Elle meurt lors du combat.
Les autres chevauchent les pégases et arrivent pour voir le corps de la reine des Alfes noirs.
Sigurd traverse Myrkwid et est attaqué par Skadi qui l’attendait. Skadi meurt lors du combat. Sigurd repart au galop pour passer à travers le Muspelheim.
Les autres sont arrivés au-dessus du corps de Skadi. Sigurd traverse le Muspelheim et arrive aux frontières du Nifleheim.
Les autres suivent de prés mais sont stoppés par Angerboda. Brunehilde et Angerboda s’entretuent.
Arrivée de Sigurd au Nagrind, la grille qui sépare le monde des mortels au royaume d’Hel. Garm le chien, cerbère nordique, s’incline au passage de Sigurd.
Arrivée d’Agir et de Fandrall aux grilles. Ils doivent affronter le monstre.
Sigurd ouvre la grille et commence à frapper sur la lourde chaîne qui retient Fenris.

Le jour du Raganrok
Fenris libéré, il dévore Sigurd et Agir et Fandrall.
Les âmes arrivent du Helheim et du Valhalla. Elles se dirigent vers Vigrid, la plaine où se trouve le Bifrost.
Fenris dévore la terre
Le navire des morts, Naglfari, aborde le monde et sous les ordres de Hrym, un raz de marée submerge les hommes.
Le ciel s’entrouvre et les démons de Surt apparaissent en chevauchant.
Puis rassemblement des forces du Mal, Fenris, Jormungard, Loki, Surt, Hrym, Thurs du Givre et les géants de feu. Elles traversent le Bifrost et Heimdall prévient les dieux en soufflant dans sa trompe Gallahorn.
Les Ases, et les Vanes ainsi que les Einherjars s’avancent à la bataille. En tête chevauche Odin qui a reprit sa lance Gungnir.
Surt se bat contre Vidar, Fenris contre Freyr, Garm contre Tyr, Jormungard contre Thor.
Mort de Freyr, Fenris dévore Odin, Tyr meurt en tuant Garm, Vidar tue Surt et Thor tue le serpent Jormungrad puis meurt.

Aux origines du mythe

Sigurd, fils posthume du roi Sigmund, est élevé par le forgeron Regin, fils de Hreidmar, qui le pousse à tuer le dragon Fafnir, gardien d’un trésor immense.
Ce trésor avait jadis appartenu à Hreidmar, et il aurait dû, à la mort de ce dernier, être partagé, entre Regin et Fafnir. Mais celui-ci, avide et brutal, s’est emparé de tout l’or, l’a entassé dans un endroit écarté, et transformé en dragon, garde jalousement ses richesses. L’artificieux Regin voudrait s’en emparer. Mais, trop lâche pour affronter Fafnir, il envoie Sigurd le combattre. Il médite de faire périr Sigurd dès que celui-ci sera venu à bout du monstre ; ainsi personne ne pourra lui disputer l’or qu’il convoite.

Mais Sigurd, qui connaît les pensées secrètes de Regin, tue ce dernier après avoir tué Fafnir, et c’est lui qui devient possesseur du trésor.
Avant d’expirer, Fafnir a annoncé à Sigurd que cet or causerait sa perte, mais le jeune vainqueur a accueilli avec insouciance cette prédiction. Il s’éloigne, s’en va vers le pays des Francs, et découvre un jour, au sommet d’une colline, un château entouré d’un rempart de flammes. Il y pénètre sans peur, y découvre une personne endormie, vêtue d’une armure, et croît d’abord se trouver en présence d’un guerrier. Mais il reconnaît bientôt que cette personne est une femme ; c’est Brynhilde, ancienne Valkyrie, condamnée par le dieu  Odin à mener une vie de simple mortelle. Il la quitte bientôt, mais en s’engageant à revenir auprès d’elle pour l’épouser. Il lui sera pourtant infidèle : il arrive bientôt chez le roi Gjuki, dont la femme Grimhild est experte en magie, et dont la fille, Gudrun, est très belle. Grimhild lui fait boire un filtre d’oubli, qui efface de sa mémoire tout souvenir de Brynhild. Il épouse Gudrun.

Grimhild exhorte ensuite un de ses fils, Gunnar, à se rendre au château de Brynhilde pour demander la main de cette dernière. L’entreprise est malaisée car le prétendant doit d’abord franchir la muraille de flammes qui entoure le château. Gunnar n’y peut parvenir, mais son beau-frère Sigurd, qui l’a accompagné, se substitue à lui, après avoir, grâce à un artifice, enseigné par la magicienne Grimhilde, changé de forme avec lui. Sigurd franchit le rempart de feu et sous les traits de Gunnar, partage pendant trois nuits la couche de Brynhilde, après avoir toutefois posé une épée nue entre elle et lui. Il lui enlève la bague qu’il lui avait donnée lors de son premier séjour et lui en remet une autre. Puis il revient auprès de Gunnar et change de nouveau de forme avec lui.

Brynhilde se résigne à devenir la femme de Gunnar, bien qu’elle n’ait cessé de considérer Sigurd comme son époux prédestiné. Mais il arrive qu’un jour elle a une querelle avec sa belle-sœur Gudrun, et dans l’énervement causé par la dispute, celle-ci lui révèle imprudemment la tromperie dont elle a été victime et le stratagème grâce auquel Gunnar a pu lui faire croire qu’il avait traversé la muraille de feu. Pour preuve de ce qu’elle avance, elle montre la bague enlevée à Brynhilde par Sigurd. Brynhilde se lamente amèrement et décide de se venger. Elle arrche à Gunnar la promesse  de faire périr Sigurd. Gunnar n’ose accomplir lui-même le meutre, mais fait assassiner Sigurd, dans les bras mêmes de Gudrun, par son demi-frère Gutthorm. Brynhilde ne veut pas survivre à l’homme qu’elle aimait ; elle se poignarde elle-même. Suivant ses instructions, son corps est brûlé en même temps que celui de Sigurd, sur un même bûcher funéraire.

A la suite de ces événements, Gudrun quitte la demeure de ses parents et se réfugie pendant plusieurs années à la cour d’un roi lointain : mais un breuvage magique, préparé par sa mère, lui fait oublier ses malheurs et ses griefs. Les siens la pressent d’épouser Atli (Attila), roi des Huns. Elle refuse d’abord, à la longue pourtant elle y consent, mais ne s’y résout qu’à contre-cœur. Atli est un homme avide ; il voudrait s’emparer du trésor que possédait jadis Sigurd et qui est maintenant en la possession de Gunnar et de son frère Hogni. Il invite ces derniers à une grande fête, au cours de laquelle il projette de les faire périr. Gudrun, qui a deviné ce dessein perfide, cherche en vain à avertir ses frères. Gunnar et Hogni partent avec une escorte pour le pays des Huns. Quand ils y parviennent, ils se trouvent en face d’une troupe en ordre de bataille, qui les attaque aussitôt. Gudrun prend parti pour ses frères contre son époux. Beaucoup de Huns sont abattus dans le combat, mais les arrivants finissent par succomber  sous le nombre. On amène devant Atli le roi Gunnar et Hogni, qui ont été faits prisonniers. Atli exige de Gunnar qu’il lui dise où est caché son trésor. Gunnar répond : « Je ne dirai rien tant que je ne verrai pas de mes yeux le cœur ensanglanté de mon frère Hogni. Atli fait arracher le cœur de Hogni, on l’apporte devant le prisonnier. Gunnar déclare alors avec une sorte de joie sauvage : « je suis sûr maintenant que personne ne te renseignera, l’or est dans le Rhin et y demeurera à tout jamais ». Atli fait jeter Gunnar dans une enceinte où grouillent des vipères. Le captif, dont les mains sont enchaînées, joue de la harpe avec ses doigts de pieds, sans se soucier des serpents, l’un d’eux finit par le mordre au cœur, il meurt sans trembler.
Gudrun, qui a survécu au massacre, est résolue à venger ses frères. Elle feint de se réconcilier avec Atli et fait préparer un banquet de funérailles. Puis elle égorge elle-même les deux fils qu’elle a eus d’Atli. Elle fait rôtir leurs cœurs et les apporte au père, qui les mange sans rien soupçonner, de leur crânes elle fait des coupes où Atli boit leur sang, mélangé de vin. Elle lui révèle ensuite l’horrible festin qu’il vient de faire. Là enfin, au cours de la nui qui suit, elle enfonce une épée dans la poitrine du Roi Atli et fait mettre le feu au château.

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