vendredi 15 octobre 2010

2 - Dans les ruines d'Agartha



Résumé
Après avoir été décorés pour leurs actes de bravoure pendant la Seconde Guerre Mondiale, les super-héros vont poursuivre la Société de Thulé dans les cavernes d’un volcan islandais. Dans les profondeurs de la Terre, ils vont découvrir la machine de guerre nazi, alimentée par une curieuse forme d’énergie tellurique. Au moment où ils vont venir à bout de cette machinerie, ils seront capturés par le Général Karl Haushofer, le magicien noir, au service d’Hitler...


1942 Bunker
Le célèbre vigilant d'Opal City, combat l'infâme Golem nazi Zaccharias Stradivarius, agent autrichien du troisième Reich. Envoyé par la Führer, il doit recenser la population de supers-héros afin de définir un plan d'action contre les USA. Après une brève enquête dans les bas-fonds de la ville, l'agent nazi a appris l'existence de Bunker, le vigilant le plus craint et le plus respecté d'Opal City. Une rencontre s'imposait ! Stradivarius décida donc de lui tendre un get-apen dans un magasin de jouets, pour se mesurer à ce futur adversaire. C'est au grand magasin " Dusty things " que la rencontre va avoir lieu. Grâce à son pouvoir d'animation d'objets, Stradivarius va retourner tous les jouets du magasin contre le vigilant. Teddie Bear, soldats de plomb, avions miniatures, boîtes à arlequins, tank et diverses poupées, vont fondre sur Bunker pour le réduire à néant. Stradivarius ne fera que commander à distance ses petits jouets, et s'enfuir dès que Bunker se libérera.


1944 Doc Solaris
Des agents secrets alliés ont contacté Doc Solaris par rapport à une menace qui rôde dans les corridors du Bristish Museum, à Londres. En effet, des gardiens de nuit ont été retrouvés morts, sans aucune marque de blessures. Ils ont toujours été découverts près de la porte de la bibliothèque interdite au publique, renfermant des ouvrages obscurs, que le Vatican voudrait bien récupérer. C'est au détour des longs corridors que Doc Solaris rencontrera son ennemi de toujours qu'il croyait mort dans les neiges de l'Himalaya : le Professeur Otto Von Verlhoff . Ce sombre personnage n'est autre que le second magicien noir, manipulant Hitler dans l'ombre. Ce grand démonologiste traque toutes les informations nécessaires pour invoquer des puissances qui serviront le III ème Reich. Il a déjà affronté Doc Solaris dans les ruines Waday du Mont Kagash au Tibet. Mais cette fois-ci, il compte bien rapporter au Général Karl Haushofer , le terrible Unaussprechliken Kulten, de Von Juntz, ravi par des agents britanniques au peuple germain. Le Professeur Von Verloff veut libérer le démon Satannish, capable d'annuler la magie.


1945 Major Liberty
Nous vivons les dernières heures de l'horrible guerre. Major Liberty, escorté par des forteresses volantes américaines, survole Berlin, en train de tombée entre les mains des forces alliés. Brille déjà au-dessus de la ville, le symbole de la guerre, le Trophée. Alors que les bombes explosent de chaque côté, que les balles sifflent dans les cieux, Major Liberty, est sur le point de remporter le Trophée de la victoire. Mais voici soudain, l'ultime obstacle qui s'érige devant lui son homologue aryen, le super-soldat nazi, Major Svatika. Un terrible combat s'ensuit plongeant les deux guerriers dans une lutte sans merci. Mais alors que la situation était à l'honneur de Major Liberty, la Sibérienne rouge, s'empare du trophée.

Le retour des heros
Après avoir affronté l’horrible Golem nazi Zaccharias Stradivarius, le Sturmbannführer Major Svastika, et l’infâme Professeur Otto Von Verlhoff, les personnages ont reçu une lettre officielle du Président Roosevelt, les invitant à descendre la Starway d’Opal City, la capitale de leur cher pays.
Toutes les personnalités politiques et du Show-business seront invitées à suivre ce fabuleux défilé, suivi par une soirée de gala à la Washington House. On demandera à Major Liberty de faire un discours inaugural dans le Platinium Stadium, au cours duquel Lady Atomika apparaîtra pour la première fois en public.
Suite à cette brillante allocution, Doc Solaris, Bunker, Major Liberty, mais aussi Lady Atomika, le mage atlante Antineus et Electrodyne Diva, seront invités à signer des autographes ou à répondre aux interwiews, au cours de la Garden Party, donnée par la Présidente. Un bal prestigieux sera prévu juste après un feux d’artifice.

- Doc Solaris : Rencontre pour la première fois le mage atlante qui avait été très discret pendant la guerre. Ils conversent ensemble de la possibilité de survivance de civilisations anciennes, de la nature de la relique cosmique de Solaris, et du Palais de Corail. Antineüs Sirtis invite chaleureusement Doc Solaris à lui rendre visite dans son Palais.

- Major Liberty : se fait alpaguer par la Starlette Geena Sterling, vamp aux dents longues. Elle voit d’un très bon oeil, un éventuel mariage d’affaire. Un attaché de presse,
Malcom O’Leary. se présente à lui en lui signalant que sa présence et ses compétences seraient indispensables pour la suite de sa carrière.

- Bunker : recevra lui aussi une invitation, mais il se peut qu’il n’apparaisse pas au grand public. C’est Ansgar Haberkorn, grand magnat de l’armement qui sera reçu en grande pompe à Washington House. Il pourra se manifester plus tard dans la soirée. Seul Major Liberty est au courant de son identité secrète.

Sous la Washington house
Mais au cours de la soirée, les personnages seront invités à suivre le bras droit du Président Roosevelt, le Général Carmickael. Certes, les USA ont bien raison de fêter la victoire, mais un rapport secret, envoyé par l’agent Birdle, vient de jeter le trouble. En effet, suite à la fouille du bunker du Fuhrer, il semble que les nazis en fuite se soient probablement réfugiés dans une Q.G secret en Islande.

Carmickael prend la parole pour expliquer les racines de la Société de Thulé et de l’expédition scientifique menée dans le grand Nord par les ésotéristes nazis. Les bobines de films qui ont été volées aux studios de la Staffen (propagande), révèlent les vestiges d’une citée ancienne. Sur l’une des colonnes antiques, des runes nordiques avaient été gravées. Il a fallu toute l’ingéniosité de Birdle pour en déchiffrer le sens.
Descend dans le cratère du Yocul de
Sneffels que l’ombre du scartaris vient
caresser avant les calendes de Juillet,
Voyageur audacieux, et tu parviendras
aux ruines d’Agartha. Ce que j’ai fait.
Lidenbrock

Après plus amples recherches, il a pu identifier ce Lidenbrock, comme étant un alchimiste allemand du XVIè Siècle. Il était parti à la recherche de Thulé, l’île magique. Les nazis se sont réaccaparés les écrits de l’alchimiste et ont pu retrouver la trace de la cité engloutie. L’entrée se situe en Islande, dans le volcan éteint le Sneffels. L’imminent Doc Orbital a insisté pour être responsable de leur descente dans le cratère, à bord du zeppelin blindé de Bunker. Il les attend déjà sur place.
" Messieurs, la vermine nazie est à l’image des cloportes : ils recherchent l’obscurité et se cachent sous la terre. Tâchons de les écraser une bonne fois pour toute"
Général Carmickael, Février 1945

Descente vers agartha
Les héros parviennent très rapidement au camp de base édifié par les agents américains. Sur place, ils font la rencontre avec le prototype du savant fou, Doc Orbital. Astronome et mathématicien, il s’intéresse à l’immensément grand et l’immensément petit. D’ailleurs sont pouvoirs est en ligne directe avec ses connaissances, il peut grandir et rétrécir. Bref, Orbital est un personnage pathwork, totalement illogique.
Dès que les personnages parviennent dans son bord, il les assomment d’explications en leur parlant dans le désordre de :
- la théorie de la Terre creuse.
- l’interprétation du parchemin de Lidenbrock.
C’est aussi à bord du dirigeable, que les personnages font la connaissance avec Bunker, enrôlé lui aussi pour cette mission.
On leur explique que le seul moyen pour descendre aussi profondément sous terre, est d’utiliser un canon sonique pour se frayer un chemin à l’intérieur de la croûte terrestre. Après avoir fait ses adieux aux autres membres de l’expédition, les héros s’embarquent pour un aller simple vers le centre de la terre.
Le zeppelin blindé plonge dans la lave du volcan et se fraye un chemin dans l’immense cheminée. Au bout d’un moment, les senseurs perçoivent une épaisseur de roche suffisamment fine pour percer la parois et sortir du flux de lave.
Grâce au canon sonique, les membres de l’équipage parviennent à trouver un site où le zeppelin va pouvoir se poser. Quelques petites avaries ont été détectées, il va falloir les réparer pour espérer repartir un jour.

Le peuple de Rasalom
Alors que Doc Orbital commence à réparer le vaisseau, Major Liberty et les autres ont la possibilité de commencer les fouilles dans l’espoir de retrouver les nazis.
Mais très rapidement, nos héros se sentent observés et ne parviennent pas à déterminer la source de la menace. En fait, ils sont observés par le peuple sauvage des Torlocks, le chaînon manquant dans l’évolution humaine. D’ailleurs, les héros ne manqueront pas d’observer des peintures murales , racontant l’histoire de ce peuple.

Mais tandis qu’ils sont captivés par ces peintures pariétales, ils ne remarquent pas l’arrivée d’un groupe de Ptérosaures sauvages, partis en chasse. Les créatures préhistoriques feront une tentative pour voir s’il s’agit de proies faciles. A la moindre résistance, ils reprendront leur envol pour se diriger vers un secteur inconnu de la grotte. En les suivant, les personnages découvrent un passage qui les mènent vers une grande vallée ensoleillée. Un bon surprenant dans le temps vient d’être fait et les personnages sont devant un paysage préhistorique avec sa faune et sa flore. Une étrange luminosité plane dans les lieux et il n’y a pas véritablement de ciel. Il semble que la source de lumière provienne des roches phosphorescentes.

Au loin, ils entendent des tambours qui résonnent dans la jungle de la Terre Creuse. Il semble que le sommet d’une pyramide émerge au-dessus de la cime des arbres. Si les personnages décident de rebrousser chemin pour prévenir Doc Orbital, ils auront la désagréable surprise de ne pas retrouver la trace du zeppelin et de son occupant. Il ne reste plus qu’à s’enfoncer dans la terre creuse dans l’espoir d’en savoir un peu plus.

Nécessairement, Rasalom, le Grand Maître des lieux, désirera intercepter les étrangers sur son territoire, comme il a pu le faire avec les nazis. Il enverra une horde de Torlocks se jeter à l’assaut du groupe. Leur but n’est pas de les tuer mais de les neutraliser. Si le groupe se montre trop belliqueux, un des Torlocks se met à léviter et avec une voix grave les invite à se rendre. Rasalom n’hésitera pas à faire une démonstration de ses pouvoirs, en provoquant un tremblement de terre.

Le magicien noir
Lorsque les personnages parviendront jusqu’aux huttes Torlocks, ils découvriront un totem nazi, autour duquel sont stationnés des soldats allemands en uniforme. Sortant victorieux de la grotte surplombant le village, l’innommable Général Karl Hausofer, le magicien noir d’Hitler, se tient devant eux. Juste derrière lui se tient son droïde de combat Ragnarok. Le magicien tient peut-être sa vengeance, et ses principales victimes seront Major Liberty et Doc Solaris.
Il se trouve que le Maître du Monde souterrain a besoin de chair fraîche et qu’un sacrifice sanglant soit indispensable. Cependant, avant de les lancer en pâture à la créature de la grotte, Hausofer va tenter de les séduire par ses théories aryennes et de les rallier à sa cause. En les jetant dans la pyramide, les personnages atterrissent dans une salle circulaire où se trouve une curieuse machine. Non loin de là, siège dans une sorte de siège métallique un corps sans âge : Rasalom. Cet Ancien veut savoir où en est le stade de développement de l’humanité. Avec la présence de Hausofer, il n’est pas très gâté, mais au moins il donne au magicien l’impression qu’il a du pouvoir. Pendant ce temps-là, il le laisse tranquille.

L’ultime révélation sur le Golden Age
Rasalom est un Ancien Maître devenu sage et résigné. Il a très vite compris que les cataclysmes d’hier réapparaîtraient. Il n’a plus confiance en l’homme et veut confirmer ses craintes. La machine qui est au centre de la pièce est une machine de conversion solaire, bref, c’est une bombe atomique. Rasalom voudra savoir si les héros seront capables de déclencher le processus d’autodestruction.
Arrive à ce moment-là Hausofer qui se voit ravir la vedette et ne comprenant pas pourquoi Rasalom ne les a pas dévoré. Il arrive accompagné par ses gardes et le droïde" Ragnarock . Une lutte s’ensuit où Rasalom profite du chaos pour aller déclencher lui-même le processus. Les personnages doivent faire vite car le compte à rebours commence sa course folle.
Un bruit d’explosion parcourt la pyramide. En levant leurs yeux, ils découvrent les contours du dirigeable que Doc Orbital devait dégager de sa gangue de pierre au plus vite. Il est temps de fuir.

Epilogue
Une terrible course poursuite commence entre les deux vaisseaux. DOC Orbital a réussi à découvrir une issue qui revient vers la mer de lave. Réussissent-ils à détruire leurs adversaires ? Quoi qu’il en soit, une terrible secousse les dévie dans leur remontée vers la surface. Le zeppelin montre des signes de faiblesse. Au moment où la coque allait se rompre, les voilà en train d’émerger au sommet de ... l’Etna.
Que penser de tout cela ? Si ce n’est que Rasalom a prédit un futur plutôt noir pour le Golden Age.

1 commentaire:

  1. C'est drôle de voir que quelques années plus tard, des concepteurs de jeux de rôle ont proposé "Hollow earth", avec ses savants nazis, ses robots teutoniques et ses cavernes pleines de champignons et de lézards géants.

    Il faudrait penser à faire plus souvent des capsules temporaires.

    RépondreSupprimer