vendredi 15 octobre 2010

3 - Le projet Incubator



Résumé
Après avoir déjoué les plans machiavéliques du sombre magicien noir, le Général Hausofer dans les ruines de la Citée Perdue d’Agartha, après avoir affronté pour la dernière fois le Major Svastika, l’androïde de combat Ragnarok et le Profesor Von Verloff, après avoir conversé avec l’une des premières intelligences de ce Continuum, nos héros sont revenus victorieux aux USA. Mais voilà que bientôt, Opal city, capital de la Science, va bientôt devenir le théâtre de curieux faits divers gravitant autours du Premier Congrès de l’Académie Internationale pour le développement de l’Epistémologie.

Pour la gloire de la science
Sur l’initiative du grand scientifique Czar Vargo*, le premier congrès pour le développement de l’épistémologie va se dérouler dans notre chère Opal city. Directeur des recherches au Metaphysics Lab*, Vargo à l’intention d’inviter les plus grands cerveaux de la planète pour parler des progrès de la Science. Initiative louable en apparence, mais qui cache une plan machiavélique. En effet, cet imminent scientifique, a mit au point un extracteur de psychés visant à s’accaparer les connaissances des plus grands cerveaux du monde. Cette invention est née suite à des expériences sur certaines plantes capables d’améliorer les capacités intellectuelles du sujet. Manquant de moyens pour réaliser son rêve de grandeur, il accepta un curieux compromis avec des espions martiens sur Terre. L’invention de Vargo servant d’expérimentation sur les humains, les martiens pourront l’étendre aux super-héros et préparer enfin leur invasion.
Le seul objectif pour Vargo est de concentrer les éminences grises à Opal City pour procéder à la vampirisation des connaissances scientifiques, devenant le Maître du monde. Ce qu’il ne sait pas, c’est qu’il sera lui aussi lobotomisé par ses complices, désireux de faire le point sur l’avancée technologique des terriens.
Pour que tout ce passe à merveille, Vargo va créer des fausses pistes pour détourner l’attention de nos héros. Montant les scientifiques du congrès, les uns contre les autres, il espère gagner du temps.

Un calendrier bien charge
Tous les personnages qui ont une double identité, vont être contactés dans leur identité civile pour participer à cet événement. Qu’ils soient scientifiques ou industriels, ils seront invités au congrès pour réfléchir aux progrès de la Science et jeter les bases du Golden Age.
C’est le Professeur Czar Vargo qui va les accueillir en personne pour leur présenter les grands savants de la planète. Il est évident que les personnages se reconnaîtront malgré l’anonymat de leurs activités. Du reste, Vargo n’a pas l’ombre d’un doute sur l’identité des super-héros. Il n’y a bien que Major Liberty et Lady Atomika qui soient connus de tous, mais leur "intelligence" n’intéresse pas le professeur. Il se contentera de les occuper avec des leurres pendant le Congrès. Bunker et Doc Solaris, ont l’atout d’être connus pour leurs connaissances financières et archéologiques, brefs des sciences molles aux yeux de Vargo.
Vargo a préalablement prévenu Miss Symkaria Crakles, PDG de l’Electrodyne Tower, qu’un show médiatique serait le bien venu pour montrer l’égalité des hommes et des femmes face au progrès de la science. Un petit duel amical entre Major Liberty et Electrodyne Diva serait le moyen de montrer la force de son entreprise et réglerait le litige machiste entre ce symbole vivant et les super-héroïnes.
Le rendez-vous sera pris pour aller à Honor Rock pour y voir s’y affronter les deux super-héros. Vargo veut, d’entré de jeu, installer une ambiance de rivalité qui lui facilitera les choses.

La sécurité a opal city
La deuxième journée du congrès va commencer d’une curieuse façon. Tous les personnages vont faire la désagréable expérience du rayon extracteur de psyché. Vargo commence son "pompage" de données. Dans l’ordre :
- Bunker : Sa secrétaire, Elisabeth Stapleton*, lui rappelle poliment son déjeuner avec un client. En y allant, il oublie sa cravate.
- Doc Solaris : Il a un trou de mémoire en pleine conversation. Il égare sa sacoche avec les papiers de sa conférence puis les retrouve.
- Major Liberty : lors d’un repas copieux, le Major commande son plat préféré. D’habitude délicieux, son steak est fade et insipide.

EvénementsLe Professeur Alistair Spencer Smyth *présente une gamme de robots vigilants, conçus pour garantir la sécurité dans les grandes villes. Baptisé le Night-caller I, ce robot est programmé pour combattre la criminalité à Opal City, trop grande ville pour le justicier Bunker, vigilant vieux et bientôt à la retraite. Il fera une démonstration des prouesses de son robot qui ne demande qu’à être construit à la chaîne. Spencer attend un contrat avec l’état. Selon lui d’autres prototypes devraient voir le jour.
Si Bunker désire pénétrer dans les ateliers de Spencer, il pourra trouver la lettre de Vargo non signée, mais devra combattre le robot.

Le malaise redouble d’intensité
Nous entamons le troisième jour du congrès et Vargo a renforcé pendant la nuit l’intensité du rayon psychique. Les troubles se succèdent et les personnages ne se l’expliquent toujours pas.
-Bunker ne se reconnaît pas dans la glace ; comme il est vieux. En se rendant au congrès, il se surprend en train de regarder des jeunes adolescentes en train d’admirer un match de football. Il se sent attiré par elles et voudrait bien en draguer une. Résultat, il se perd dans Opal City

- Major Liberty repense à son service militaire et revit son incorporation et les minutes d’angoisse pour ressembler à son père. Désirant se changer les idées, il décide d’écrire à sa vieille tante Agatha, morte depuis deux ans.
- Doc Solaris : le professeur s’ennuie lors des conférences, assailli par une foule de réminiscences datant de ses propres études secondaires. Il n’arrive pas à relire ses notes et décide d’aller se promener.
Evénements :Les personnages sont contactés par d’autres super-héros qui ont eux aussi des pertes de mémoire. Il y a probablement un complot contre eux fomenté par le Directeur du Journal ? Popular Science ?, Clark Jefferson. Si les personnages lui rendent visite, il apprennent que Jefferson est parti en repos au H.G Wells Life Science Building, à Opal City. Sur place, l’infirmière, leur présente l’épave de Jefferson. En effet, l’éditeur a succombé à une profonde dépression nerveuse le rendant aussi actif qu’une laitue.

Métempsycose dans une laitue de l’espace
Les personnages commencent la quatrième journée autour d’un bon bol de lait avec des toasts et du beurre de cacahuète. Bref, la situation empire. Le processus de régression mentale est sérieusement entamé. Leur comportement correspond alors à celui d’un enfant de moins de 10 ans. A ce stade, il ne comprennent plus rien de ce que disent les adultes. Attention, les personnages ne sont pas encore tombés dans le gâtisme.

-Bunker : il repense à l’école primaire, ses jeux, ses disputes...Il abandonne totalement ses fonctions de PDG pour jouer au baseball.
-Major Liberty : il se réveille la nuit en nage suite à un terrible cauchemar qu’il faisait lorsqu’il était enfant.
- Doc Solaris : il se réveille le pouce à la bouche.
Evénements :
Les personnages sont convoqués d’urgence à la Washington House. Nous vivons une situation de crise car les super-héros se chamaillent comme des enfants. Plusieurs bâtiments ont été détruits. Le président lui-même joue au mécano dans son bureau.
Ils apprennent aussi que la PDG de l’Electrodyne Tower et le Professeur Spencer ont été admis au H.G Wells Center, pour les mêmes raisons que Jefferson. Une fouille de leur bureau permettra aux personnages de retrouver les lettres du professeur Vargo : ces lettres sont émises avec le logo du Metaphysics Lab.

Assaut psychique maximal
Une visite au Metaphysics Lab s’impose avant que la population d’Opal City ne se réveille en compote. Les exactions du Professeur Vargo ne sont connues de personnes au laboratoire. Et pourtant, dans le laboratoire secret du professeur, les personnages découvrent une bien curieuse expérience. Assis l’un à côté de l’autre, la secrétaire du professeur et un chien se regardent dans le blanc de l’?il. Alors que les personnages recherchent des indices, le chien se met à parler. Curieux cas de métempsychose.
Un curieux canon est dirigé vers eux. Dans un flash lumineux le savant fou permute les esprits des super-héros :

- Major Liberty dans Lady Atomika
- Doc Solaris dans Electrodyne Diva
- Bunker dans...Czar Vargo

Le Professeur n’est pas seul, deux acolytes martiens le protègent. Mais alors que le professeur veut s’incarner dans le corps de Major Liberty, les frères martiens vont plus vite que lui. Propulsant l’esprit du professeur à l’autre bout de la galaxie, ils peuvent prendre possession des super-héros américains.
Mais ce retournement de situation dans le camps ennemi crée une perturbation psychique favorable aux personnages. Au lieu d’être totalement incarnés en laitue (sort de Lady Atomika et d’Electrodyne Diva) les personnages ont été transférés dans les corps de ces charmantes demoiselles, sauf pour Bunker qui s’est incarné dans le corps d’un martien.

Il leur faut quelques minutes pour comprendre la situation. Ce moment d’incertitude permet la fuite des extra-terrestres. Un panneau s’ouvre, menant à une rampe de lancement. Arrivés dans le hangar souterrain, les personnages devront se combattre, sans se tuer pour récupérer leur corps. Lorsque quelqu’un devient inconscient, il réintègre son corps initial.

Ainsi Lady Atomika va combattre Major Liberty.
Electrodyne Diva va combattre Doc Solaris
Czar Vargo va combattre Bunker.

Epilogue
Dès que les martiens vont pouvoir le faire, ils s’enfuiront à bord de leur soucoupe volante. Mais au plus fort du combat, au moment où les espions martiens sont sur le point de fermer le sas de leur soucoupe, Major Liberty, s’élance dans l’appareil. L’OVNI décolle, dérobant aux USA, leur meilleur agent et surtout leur ultime arme défensive.

1 commentaire:

  1. Ce scénario n'est autre que la réadaptation du scénbario de Maléfices, "Le montreur d'Ombres", scénario médiocre mais qui s'averait plus en adéquation avec le Golden Age.

    RépondreSupprimer