
Les protagonistes
Le Beyonder est coincé dans notre plan, à l'intérieur du Dodécachrone. C'est la raison pour laquelle il fait appel à un groupe de mercenaires (les BEYONDER) pour l'aider à repartir. Rapidement, voici les membres de cette équipe :
• SANDER (ou DIADEM, Brent Anderson)
Les yeux du BEYONDER
Ce jeune homme était atteint de l'Encephalis Lethargica : la maladie de l'hypersommeil. Pour rester éveillé plus de 12 heures, il devait consommer des drogues dures. Puis vint la Vague bleue qui l'extirpa définitivement du sommeil et l'obligea à rester éternellement éveillé. Au moment où il guérit, sa petite soeur Caroll tomba à son tour dans le sommeil et ne s'est jamais plus réveillée. Le frère et la soeur continuent pourtant à communiquer...par la pensée. Sander a depuis la faculté de voir l'existence d'autres plans et tire ses pouvoirs de la dimension de l'Immatéria, la dimension du Beyonder. C'est Sander qui le ramènera.
• ARPO (ou ONYX, Giovanni Marcello)
Les oreilles du BEYONDER
Capo au service du Cloaca Maxima, Giovanni Marcello était un tueur vénal intéressé par le jeu et les femmes. Briguant toujours des responsabilités, sa grande gueule ne lui a jamais permis d'être autre chose qu'un porte-flingues. Lorsque la Vague le frappa, il fut capable de manipuler le son, il n'en fallait pas plus pour ce petit escroc sicilien pour monter une arnaque. Il s'enfuit aux Baléares où il fonda une secte pour en devenir gourou. Il faisait parler les arbres, les animaux, les objets...jusqu'au jour où il entendit un murmure lui demanda d'être son porte-parole, c'était le Beyonder.
• KURT (ou SIEGFRIED- Kurt Von Furstein)
Le goût du BEYONDER
Frère aîné d'Heindrich Von Furstein, Kurt était prédestiné à reprendre l'empire financier de sa famille. Les Furstein sont issus d'une très vieille lignée aristocratique de guerriers germaniques qui se sont transmis un trésor de génération en génération. Au plus profond de leur blockhaus familial, ils gardent et surveillent une vieille relique qui serait issue du légendaire trésor des Nibelungen, l'or du Rhin. Bien sûr, il ne s'agit que d'une légende, mais l'armure qu'ils gardent a une forte symbolique.
Conscient que sa famille allait être à l'origine d'un nouvel holocauste militaire, Kurt a juré de changer la tradition familiale au risque de l'entraîner dans la disgrâce et la pauvreté. Profondément humaniste, il désirait désamorcer le processus de course à l'armement mais son jeune frère Heindrich l'en empêcha en tentant de le faire disparaître. La nuit où Heindrich précipita son frère au sommet du château du Katz, la Vague Bleue percuta de plein fouet Kurt au moment de sa chute. Ironie du sort, il hérita du pouvoir de l'armure familiale réputée pour être indestructible. Malgré le fait qu'il n'ait pas retrouvé le corps de Kurt, Heindrich est persuadé qu'il est mort. Depuis, il a pris la tête de la Chrome 's Corporation et veut se lancer en politique.
• CRYSANIA (ou KARAB)
L'odorat du BEYONDER
Dans le pilote de BEYONDER, Emmanuel Mirallès désirait jouer un super-héros ayant le pouvoir de communiquer avec les insectes mais il se désintéressa très rapidement du personnage. Karab maintenant est une jeune femme, multimilliardaire qui fit fortune dans les énergies renouvelables. D'origine brésilienne, sa fortune lui permis de racheter une partie de la forêt amazonienne et d'en assurer sa restauration. Mutine, rapide et redoutable, elle dirige son empire financier comme une araignée, son animal totem. Depuis la Vague Bleue, elle ne peut plus apparaître en public, et pour cause... une étrange mutation s'est produite. Crysania est misanthrope et préfère la compagnie des insectes à celle des humains. Le BEYONDER aura besoin d'elle pour éprouver l'Humanité et sa cruauté sera la plus belle des exhalaisons.
• PANDORA (ou Frida MANDORA, PNJ)
Le toucher du BEYONDER
Dans le monde du Beyond Project, les fées, les dieux et la magie n'existent pas. Seuls les gens qui se prennent pour eux existent. Pandora n'est donc pas une fée a proprement dit mais suite à la Vague Bleue, ce transsexuel est devenu une créature magique, issue directement des fantasmes excentriques de l'humanité. En effet, Pandora est une Drag-queen pour qui la notion de glamour est un principe vital. C'est l'énergie qu'il (ou elle) utilise pour sauver la " Fantaisie ". Puisant sa force grâce au contact des choses ou des personnes chargés de glamour, elle possède une puissance physique surprenante. Elle détient au fond d'elle-même les clefs qui ouvriront les portes de la magie dans le monde.
Question ouverte, qui est le 6ème sens ?
Chaque personnage représente un sens du BEYONDER. Sander, qui est capable de voir tous les plans d'existence, représente la vue. Arpo qui manipule le son sera le porte-parole du BEYONDER qui ne peut pas parler. Kobel est invulnérable mais son corps est complètement désensibilisé, la seule partie de son corps qui lui procure du plaisir reste ses papilles, il représente donc le goût. Les insectes peuvent capter grâce à leurs antennes des nuances de parfums très subtiles, Crysania représente donc l'odorat et enfin Pandora le toucher pour sa sensualité.
Si le MAD s'inspire de "Planetary", le groupe des beyonders fait directement référence à Authority. On ne parle plus de mutants mais de méta-humains, dont les pouvoirs sont quasi divins.
RépondreSupprimerje mentirais si j'oubliais de citer la B.D des "Invisibles", sur le côté rock et sexy du groupe.