jeudi 7 octobre 2010

Les origines du M.A.D



Qu’est-ce que le M.A.D ?

Si le groupe du M.A.D est une vision spectaculaire et extrémiste du groupe MAD (fou), le M.A.D est avant tout, une organisation secrète qui plonge dans les racines de l’Histoire mondiale et qui explore les thèmes fondateurs des différents groupes de super-héros de Beyonder. Il s’agirait plus d’une série «archéologique », réunissant une bande d’agents doubles, de profilers et de barbouzes, tous tombés dans l’oubli.

Le M.A.D (Ministry of Agnostic Destruction), c’est avant tout un groupe de personnes sortant de l’ordinaire qui sont expédiées par une organisation mystérieuse, en divers points du globe, pour enquêter sur des singularités de nature diverse : expériences génétiques secrètes, invasions avortées, vie secrète des puissants de ce monde.

Les enquêteurs du M.A.D vont repérer, découvrir, répertorier, préserver des éléments qui échappent à l’histoire traditionnellement admise du globe. Dans quel but ? Là débutent les énigmes de la série. Car l’organisation du M.A.D est elle-même un mystère. Ses propres membres ne semblent pas en connaître la date de création. L’organisation est implantée partout dans le monde, dispose de moyens financiers apparemment illimités. Mais le dessein qui la guide est une totale énigme. Et les effectifs principaux, en plus des 13 enquêteurs, remplacés à chaque disparition de l’un d’eux, travaillent sous l’égide d’un chef mystérieux qui se fait appeler le Premier-Né.

En fait, le Premier-Né est un bonobo surnommé Melvin 14 qui fit l’objet d’une expérience en espace profond en s’associant avec un ordinateur quantique (une machine à possibles). 30 ans se sont écoulés avant que sa capsule ne revienne sur terre. Devenu ultra-intelligent, il a formé le Ministry of Agnostic Destruction, visant à libérer l’humanité des ses peurs et de ses dépendances. A eux 13, ils mettent peu à peu à jour une série d’événements confusément liés, une histoire secrète du monde qui laisse entendre que sous la réalité communément admise, se cache autre chose, des enjeux cachés qui peuvent remettre en question l’avenir du monde.

Les agents du M.A.D ne se connaissent pas ou si peu. Ils s’entraident par l’intermédiaire du cerveau de l’organisation : Melvin 14. Chacun a son modus operandi et un nom de code déconcertant faisant penser à un sinistre jeu de tarot. Il y a :

  • Le Premier-Né, alias Melvin 14. Avant lui, 13 primates ont été envoyés dans l’espace, sans être revenus. Doué d’une intelligence surhumaine, il est capable de battre Kasparov en se tapant une dizaine de guenons en même temps (voire aussi de se taper Kasparov). Il centralise, stocke et redistribue les informations vers les agents. Chacun a eu à faire à lui au moment du recrutement. D’ailleurs ses critères dépasse l’entendement. Son symbole est un casque de walkman avec deux antennes.
  • La Marque de l’Hiver, alias Tsinapa. C’est un amérindien de 70 ans qui a muté en félin du nord canada. C’est lui qui a pris la tête des territoires du Lynx et qui a redonné les plaines de ses ancêtres à son peuple. Il est traditionnellement associé aux notions de courage, de compassion et d’altruisme. Son symbole est un masque en bois, léonin.
  • L’Amant au Cœur Brûlé, alias John Bowrider. Plein d’admiration pour une femme qui le méprise, il a accepté de devenir un des « dragons » du K.K.K, l’Invisible Empire, devenant par la même un puissant pyrokinésiste. Bras droit du cruel White Face, personne ne sait qu’il appartient au M.A.D. Son symbole est une griffe de dragon du komodo.
  • Le Roi, alias Sean Wallace « Acroyear ». En fait, on ne sait pas si le Frappeur au marteau est un homme qui s’est transformé en onde électrique ou une onde électrique intelligente. Quoi qu’il en soit, le Frappeur a deux fonctions, il véhicule les messages et exécute les ennemis du M.A.D. Avec la Princesse Irascible, c’est le nettoyeur du Ministère. Fan d’Elvis Presley, il foudroie ou grille ses ennemis en prenant l’apparence du King. Bien énervé, il pourrait plonger une capitale dans le noir. Son symbole est une guitare électrique.
  • La Princesse Irascible, alias Violenza. C’est une femme-enfant, pourrie gâtée qui claque des doigts avant de parler aux autres. Depuis un gros caprice, son esprit a refusé de grandir si bien qu’elle erre entre une éternelle enfance et des envies de femme. En plus d’être possessive et jalouse, elle a le don inné de savoir donner la mort sans état d’âme. Elle est amoureuse du Prince Scarifié. Son symbole est un teddy-bear violet.
  • L’Amoureuse Flétrie, alias Cassiopé. Femme d’une cinquantaine d’années, l’amoureuse a la peau parcheminée à force d’avoir bronzé. Gros bijoux, fitness, rouge à ongle et cheveux blonds platine, elle sécrète des substances chimiques douteuses qui paralysent, endorment ou tuent ses victimes. Le pire, c’est qu’elle aime le sexe. Son symbole, des menottes plaquées or.
  • La Femme Soumise, alias Loveline. Ce cyborg a été conçu par Heindrich Von Furstein pour assouvir ses moindres désirs, car pour lui, la femme idéale serait une fusion entre la chair et le métal. Bien qu’étant la plus belle des agentes, la Femme Soumise a souvent la tête baissée et s’exprime rarement. D’une timidité maladive, elle accepte son rôle de gadget sexuel auprès d’un des plus grands magnats de l’acier, et rêve de pouvoir s’affranchir. Son symbole, fume-cigarette en chrome.
  • La Mère Implacable, alias Sandor Elster. Visage dur, chignon stricte, yeux clairs, habillé d’une longue robe de prédicateur presbytérien, la Mère Implacable ne laisse rien passer tant pour les ennemis du M.A.D que pour les agents qu’il considère comme ses enfants. Dure en transactions, il n’hésite pas à drainer l’énergie de son adversaire pour le mettre K.O psychiquement. Il a jeté son dévolu sur l’Enfant Obèse, qu’il surprotège. Son symbole, un chapeau de pilgrim.
  • L’Enfant Obèse, alias William Chandler. Le puissant champ anti-gravitationnel qu’il a développé autour de lui n’a aucune emprise sur son corps. Il est donc condamné à rester seul sinon tout le monde tombe « dans le ciel ». Le seul agent capable de l’atteindre est la Mère Implacable qui draine un peu de son pouvoir. En reconnaissance, Willie mange beaucoup pour prouver qu’il existe. Enfermé dans sa prison dorée, il ne peut vivre sans sa mère. Blond, yeux clairs, souvent essoufflé, c’est l’archétype du jeune obèse américain. Son symbole, un pain bagnat.

  • La Dévote, alias Perdition Durango. 30 ans, médailles et breloques, cette jeune religieuse espagnole est un agent double infiltré dans le Cloaca Maxima, l’organisation maffieuse du Pape Bellagius Ier. Ses fantasmes sont inavouables et seul Melvin 14 peut les comprendre, d’ailleurs c’est son confesseur. Son symbole est un chapelet rose.
  • La Ruelle Ecarlate, alias Paula Köping. Dans cette réalité, Paula n’est plus un être humain, mais une ruelle qui mène dans d’autres plans d’existence. C’est une rue cosmopolite où toutes les ethnies du monde sont représentées. Chaque agent a sa vitrine avec leurs objets fétiches. Il suffit de rester quelques temps devant pour que l’agent soit prévenu et qu’il sorte par miracle de sa boutique. Le symbole de la Ruelle est bien sûr une plaque de rue, à caractère britannique.
  • L’Arlequin Entropique, alias Cidworn. C’est un alien venant d’une autre dimension. Son sexe est indéfini. Voleur à l’origine, il est traditionnellement associé aux notions de malice, de ruse, de fourberie, de chaos et de gaieté. De fait, il est difficile même pour Melvin 14, de lui faire confiance car son humeur est souvent imprévisible. Son symbole est un jeu de Tarot, en référence au MAT, au Fou donc au groupe de supers-villains originels.
  • Le Prince Scarifié, alias Tetsuo. Dans cette version "Ultimate", Tetsuo est un mutant de 10 ans, manipulant des forces magnétiques titanesques et qui se ballade avec une réplique de Goldorak à ses côtés, qui lui sert de garde du corps et d'homme de main.

1 commentaire:

  1. Comment commenter ce post sans évoquer la B.D "Planetary" ? Sans elle, je n'aurais pas eu l'idée de reprendre tous les personnages de l'ancien MAD, pour les relooker.
    Je serais d'autre part injuste si je ne citai pas l'influence de ce film d'horreur très mauvais (13 fantômes) qui m'a fourni la liste des membres de cette société secrète.
    Enfin, un petit clin d'oeil au fils d'une collègue dont les parents ont eu la bonne idée d'appeler Melvin.

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