samedi 27 décembre 2014

S2 E14 : A la recherche de la Phalange 3

Introduction générale :
Tout le groupe se remet difficilement du combat qu'ils ont dû livrer face au MAD, surtout Giovanni qui a été sérieusement blessé. Pourtant, les agents s'entraînent tous dans la crainte d'une vengeance d'Acroyear. C'est alors que Topaze vient du Projet Hadès pour équiper la propriété du laser sophistiqué et d'un programme informatique mis au point par les informaticiens du Projet. Ce nouveau programme est incorporable dans celui de la salle des dangers. Il se nomme "Labyrintus" et est essentiellement basé sur des systèmes d'hologrammes. C'est aussi l'arrivée des jeunes recrues de la Phalange 3 pour un stage poussé avec les vétérans.

Les premiers jours
Après une visite complète de la propriété et des équipements, chaque agent se présente et devient le « parrain » d'une jeune recrues ainsi que le responsable d'une discipline pendant le stage de perfectionnement. Ainsi :
Rachel se charge de donner des cours sur tout le fonctionnement du Conseil de Sécurité. Elle explique et présente les différents services dont dispose le projet et la manière dont il faut s'en servir. Elle donnera aussi quelques bases de droit, futurs agents fédéraux oblige.
Il ne faut pas oublier que depuis que Lorelei a eu des enfants, c'est Anubis qui a pris la place du leader du groupe. Et c'est donc en tant que tel, qu'il va donner des conseils pour travailler en équipe.
Connecté au monde universel des rêves, Brent perfectionne l'usage des langues européennes telles que l'anglais, l'allemand, le français et l'espagnol.
Vaslav est chargé de leur enseigner l'utilisation des infrastructures et des appareils mis à leur disposition (Aigle, ordinateur, etc...)
Enfin, en véritable sergent instructeur des Marines, Stan s'occupe de leurs exercices physiques.
Lorelei, contrainte à l'immobilisme pour quelques jours se poste aux commandes de la salle de dangers au côté d'Onyx.

Dérapage cauchemardesque
Mais au bout de quelques jours, Brent Anderson ne peut plus assurer ses cours car sa crise psychique, au projet Hadès, a laissé des séquelles. De violentes céphalées saisissent son crâne et poussent le Baron et Rachel à faire des tests sur son sommeil. Mis un peu à l'écart, il passe la plupart de son temps à dormir.
Nous sommes arrivés à la fin du séjour qui s'est très bien déroulé. On envisage de préparer une petite fête pour sceller les amitiés entre les deux phalanges. Cependant, Brent, qui a dormi toute l'après-midi a atteint pendant son sommeil, un paroxysme cauchemardesque. Comme les derniers résultats d'analyse avaient été quelconques, Rachel ne jugea pas bon de surveiller cette dernière séance. C'est pourtant dans ce laps de temps que Brent fit surgir un personnage de son cauchemar : un avatar diabolique du Baron.
Le cauchemar recommence. La créature libérée analyse très vite la situation et décide de prendre réellement la place du Baron. Son but : dévorer l'énergie créatrice des personnages. Sous les traits du Baron, la créature donne un faux ordre de mission : Circé a été détectée au sommet qui se tient à Genève. Sur place, la phalange 1 se rend compte de la supercherie. De retour à la propriété, elle comprend l'étendue du désastre.
Le double cauchemardesque du Baron a créé une symbiose entre le programme d'entraînement Labyrintus et ses pouvoirs oniriques. Puis, sous prétexte de tester personnellement leur pouvoir, il a convoqué chacun des membres de la Phalange 3 pour les projeter dans la salle des dangers, devenue une porte donnant sur son royaume.

Falador, me voilà...
Un conflit psychique oppose les deux personnalités du Diadème, le rêve et le cauchemar. L'aspect cauchemardesque de Brent tente de tuer son aspect rêvé, c'est-à-dire bon. Ce démon gouverne sa raison. Mais dans sa méchanceté, il a commis une erreur : il permet à Brent de venir dans son royaume, de rechercher son propre ennemi et de le libérer. Lorsque Brent se réveille, il comprend l'étendue du désastre et attend l'arrivée de la phalange 1 pour se lancer à travers la porte du rêve dans la salle des dangers.
Entre-temps, le faux Baron a happé toute la Phalange 3. Au sein du royaume de Falador, le cauchemar refaçonne à son goût tous les prisonniers. Les doubles négatifs entourent le sosie du Baron qui tient dans ses bars les enfants de Giovanni et Lorelei.
La salle des dangers a recréé la configuration de Falador, l'ultime royaume du cauchemar. C'est dans cette contrée que vit le Diadème, entité cauchemardesque qui gouverne Brent depuis sa plus tendre enfance. Assis sur un trône de granit, ce géant aux traits de Brent surveille nonchalamment un paysage torturé plongé dans une nuit éternelle. A ses pieds et dans toute la plaine qui s'étend à l'horizon, toutes les créatures que Brent a imaginées copulent, galopent, se tordent, et se mangent entre elles. De l'autre côté de la plaine se trouve le tombeau du Diadème Blanc

La mort de Diadème
Après avoir affronté la Phalange 3 possédée, et libéré les « originaux » de leur maléfices, Brent plonge dans la crevasse où se trouve le tombeau de son frère spirituel, le Diadème Blanc. Aussi grand et puissant que son adversaire, le Diadème ordonne à ses libérateurs de fuir ces terres et que seul Brent reste. C'est une histoire qui doit se régler entre eux. Le combat est tellement violent qu'il détraque le système Labyrintus.
Mais lorsque la porte de la salle des dangers s'ouvre, Diadème est mort. Eros est né. En somme, Brent aura réussi à se libérer de sa force psychique obscure. Tel un papillon sorti de sa chrysalide, Brent est libéré du bandeau d'argent qui lui ceignait le front et qui lui permettait de maîtriser ses pouvoirs.

Épilogue
Tout ceci permet à Brent Anderson de prendre confiance en lui. Il ne sera plus jamais l'otage de ses pulsions et pourra résister à l'influence négative de sa soeur. Libéré de ses peurs et de ses craintes, il intègre pleinement et définitivement la Phalange 1 et devient le meilleur amis de Brent. Dorénavant, Brent prend comme nom de code « Eros ».

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