lundi 23 mars 2020

Règles de combat pour Vampire/Mage/Loup-Garou



Etape 0 : Initiative
* Astuce + Vigilance/ difficulté 4 en opposition


Celui qui a le plus de réussites commence le premier


Etape 1 : le jet de l'attaquant
* Corps-à-corps à mains nues  : Dextérité + Bagarre / difficulté 6
* Mêlée avec arme blanche      : Dextérité + Mêlée / difficulté 6
* Tir avec une arme à distance : Dextérité + Armes à feu / difficulté selon l'arme


Etape 2 : le jet de défense de la cible
* Esquiver au corps à corps      : Dextérité + Athlétisme / difficulté 5
* Esquiver un tir                         : Dextérité + Athlétisme / difficulté 9

* Parer avec une arme blanche : Dextérité + Mêlée / difficulté 5


Chaque réussite obtenue pour la défense en opposition, annule une
réussite de l'attaquant.


Etape 3 : Résolution des dégâts

 

Le nombre de réussites qui passent la Défense, représente le nombre de dés de dégâts à lancer contre une difficulté de 6.

Chaque réussite s'additionne aux pool de dégâts de base (ex : griffes = Force+2)

 et le tout fait perdre un niveau de Santé par réussite.

Etape 4 : Absorption des dégâts

 

Faire un jet de Vigueur contre une difficulté déterminée par le type
de dégâts infligés.(généralement difficulté 6)
Chaque succès annule la perte d'un niveau de Santé perdu..

Et si on porte une armure, les points d'armure s'additionnent aux succès d'absorption. 

EXEMPLE : 
Imaginons que tu as un vampire qui a 6 dés de combat, et un pauvre flic, en patrouille, qui a seulement 4 dés en Esquive. 
Tu jettes les dés et tu obtiens 5 succès et lui miraculeusement 4. 
Tu as donc 1 succès de plus, et tu le touches.

Tes griffes de Gangrel font Force (ex ; 3)+2 dés de dégâts, soit imaginons au total 5 de base. 

En effet, tu rajoutes ton succès et tu fais au total 6. Le flic est très mal car tu lances six dés de dégâts, et tu obtiens donc cinq succès.

Toutefois, il lance son pool de Vigueur, et enlève de ces dégâts le nombre de succès obtenus.
Imaginons que mon flic ait 2 en Vigueur. Il lance deux dés et obtient nada. 

Il prend donc 5 dégâts, il est très sérieusement blessé, et pour moi il tombe à terre en demandant grâce, ou en hurlant au secours. 

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