FORCE : +0 (10)
DEXTERITE : +3 (17)
CONSTITUTION : +2 (14)
INTELLIGENCE : -1 (8)
SAGESSE : +1 (12)
CHARISME : +2 (14)
PV : 20
Dés de vie : 3D8
Bonus de maîtrise : +2
Classe d'armure : 14 (armure de cuir 11)
Initiative : +3
Perception passive : 13
Vitesse : 7.5 m. ( 6 cases)
Compétences maîtrisées :
Discrétion : +7
Escamotage : +5
Perception : +5
Tromperie : +4
Aptitudes et traits
Chanceux
Brave
Agilité halfeline
Discrétion naturelle
Ruse
Equipement, armes et armure
Rapière
Arc court
Dagues (2)
Armure de cuir
Corde d'escalade
Objet merveilleux, peu commun
Cette corde de 18 mètres de long peut supporter jusqu'à 1 400 kg. En tenant une extrémité de la corde, vous pouvez effectuer une action magique pour ordonner à l'autre extrémité de la corde de s'animer et de se déplacer vers une destination de votre choix, jusqu'à la longueur de la corde qui vous sépare de vous. Cette extrémité se déplace de 3 mètres lors de votre tour lorsque vous lui donnez votre premier ordre et de 3 mètres au début de chacun de vos tours suivants jusqu'à atteindre sa destination ou jusqu'à ce que vous lui disiez de s'arrêter. Vous pouvez également ordonner à la corde de s'attacher solidement à un objet ou de se détacher, de faire un nœud ou de se dénouer, ou de s'enrouler pour être transportée.
Si vous dites à la corde de faire un nœud, de gros nœuds apparaissent à des intervalles de 30 centimètres le long de la corde. Lorsqu'elle est nouée, la corde se raccourcit à une longueur de 15 mètres et confère un Avantage aux tests de caractéristique effectués pour grimper en utilisant la corde. La corde
a une CA de 20, des PV de 20 et une immunité aux dégâts de poison et de psychique. Elle récupère 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'elle possède au moins 1 point de vie. Si la corde tombe à 0 point de vie, elle est détruite.
Si vous dites à la corde de faire un nœud, de gros nœuds apparaissent à des intervalles de 30 centimètres le long de la corde. Lorsqu'elle est nouée, la corde se raccourcit à une longueur de 15 mètres et confère un Avantage aux tests de caractéristique effectués pour grimper en utilisant la corde. La corde
a une CA de 20, des PV de 20 et une immunité aux dégâts de poison et de psychique. Elle récupère 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'elle possède au moins 1 point de vie. Si la corde tombe à 0 point de vie, elle est détruite.

Voilà très clairement, l'archétype de personnage que j'adore. Une base simple qui va s'épaissir d'aventures en aventures. Un bonheur !
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