mercredi 18 décembre 2024

Woïna Hersefeuille : Archère elfe Niveau 4

 

FORCE : +2 (14) - maîtrisé, donc +2 = +4
DEXTERITE : +4 (18) - maîtrisé, donc +2 = +6
CONSTITUTION : +2 (14)
INTELLIGENCE : +1 (12)
SAGESSE : +2 (15)
CHARISME : +1 (12)

PV : 14
Dés de vie : 4D10
Bonus de maîtrise : +2
Classe d'armure : 17 (armure de cuir 11)
Initiative : +5
Perception passive : 15
Vitesse : 10 m. (7 cases) - pied léger

Compétences maîtrisées
Athlétisme : +8
Discrétion : +7
Nature : +4
Perception : +5
Perspicacité : +5
Survie : 

Traits raciaux  des Elfes
+2 en DEX
Age : 100 ans (peut vivre jusqu'à 750 ans)
Vitesse : (9 m = 6 cases)
Taille :  Moyenne
Vision dans le noir (18 m = 12 cases)
Maîtrise de la compétence : Perception
Ascendance féérique : Avantage sur les sorts de Charme et de Sommeil magique
Transe :  repos long en 4 heures
Entraînement aux armes elfiques : épées longues, épées courtes, arcs longs, arcs courts
Langues : Commun, elfique, Haut-elfe, Elfe sylvain

Traits raciaux des elfes sylvains
+1 en SAG
Entraînement aux armes elfiques : épées longues, épées courtes, arcs longs, arcs courts
Pied léger (10 m. = 7 cases)
Cachette naturelle : peut se cacher test de DEX en opposition à un test de SAG de l'ennemi.
Langue supplémentaire : Sylvain, draconique, etc...

Aptitudes des rôdeurs
Ennemi juré : gobelins, orcs (parle orc)
Explorateur-né : (Forêt)

Equipement, armes et armure
Epée longue : 1D8 dom. tranchant - polyvalente 1D10 à deux mains
Epée courte : 1D6 dom.perforant - finesse (mod. de Force ou de Dex)
Arc long composite: 1D8 dom - Munitions (20 flèches) (portée 45 m (30 cases)/180 m (120 cases), lourde, à deux mains
Coup de poings : 5 dom.
Paquetage d'explorateur

Don 

ertyujik
Informations personnelles
Père (Lucan) Vétéran de l'Ordre de la Manticore 
Mère (Kayless) prêtresse de Mélora 
Frère (Kinaran) jumeau aux cheveux dorés : Rôdeur de la Haute forêt. 
Se bat contre les hordes d'orcs de la Marche de Pierre.

Objets magiques obtenus

Bottes d'elfe

Objet merveilleux, peu commun
Tant que vous portez ces bottes, vos pas ne font aucun bruit, quelle que soit la surface sur laquelle vous vous déplacez. Vous bénéficiez également d'un Avantage aux tests de Dextérité (Discrétion).

Arc de serment

Arme (arc long ou arc court), très rare (nécessite une harmonisation)
Lorsque vous encochez une flèche sur cet arc, elle murmure en elfique : « Défaite rapide à mes ennemis. » Lorsque vous utilisez cette arme pour effectuer une attaque à distance, vous pouvez prononcer ou signer les mots de commande suivants : « Mort rapide à vous qui m'avez fait du tort. » La cible de votre attaque devient votre ennemi juré jusqu'à sa mort ou jusqu'à l'aube 7 jours plus tard. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi juré à la fois. Lorsque votre ennemi juré meurt, vous pouvez en choisir un nouveau après l'aube suivante.
Lorsque vous effectuez un jet d'attaque à distance avec cette arme contre votre ennemi juré, vous avez l'Avantage sur le jet. De plus, votre cible ne bénéficie pas d'une couverture à moitié ou aux trois quarts, et vous ne subissez aucun désavantage dû à la longue portée. Si l'attaque touche, votre ennemi juré subit 3d6 dégâts perforants supplémentaires.
Tant que votre ennemi juré est en vie, vous avez le Désavantage sur les jets d'attaque avec toutes les autres armes.

Objets magiques à venir

Brassards de tir à l'arc

Objet merveilleux, peu commun (nécessite une harmonisation)
Lorsque vous portez ces bracelets, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court, et vous obtenez un bonus de +2 aux jets de dégâts effectués avec ces armes.

Cape des elfes

Objet merveilleux, peu commun (nécessite une harmonisation)




1 commentaire:

  1. Ma chouchoute ! Avec un delta d'évolution de malade. Personnage très inspirant.

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