DEXTERITE : +3 (17)
CONSTITUTION : -1 (8)
INTELLIGENCE : +1 (12)
SAGESSE : +4 (18), maîtrisé +2, donc = +6
CHARISME : +1 (13), maîtrisé +2, donc = +3
PV : 14
Dés de vie : 4D8
Bonus de maîtrise : +2
Classe d'armure : 18 (cotte de maille+1)
Initiative : +3
Perception passive : 16
Vitesse : 10 m. (7 cases)
Compétences maîtrisées :
Histoire : +3
Médecine : +6
Perception : +6
Persuasion : +1
Religion : +3
Aptitudes et traits
Vision dans le noir
Sens aiguisés
Transe : repos long en 4 heures
Entraînement aux armes elfiques : épées longues, courtes, arcs longs, courts
Pied léger (10 m.)
Cachette naturelle
Don
Résistance
Equipement, armes et armure
Epée longue : 1D6 perforant, finesse (mod. de Force ou de Dex)
Arc court : 1D6 Munitions (20 flèches) (portée 45/180), lourde, à deux mains
Paquetage d'explorateur

Arrêtez avec ces noms elfiques compliqués ! Et pour couronner le tout, le joueur ne supporte pas le diminutif de son nom de personnage : Léo. Cà devait forcément arriver.
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